Я нашёл выход.
И так. Создаём управляемый поезд , который будет ехать по прямой.
И так. Поезд едет по точкам path_track вот...
В точке прописываем когда поезд пересёк её, то активация Х
Х - тригер_релей
Далее делаем в метрах 5ти от точки пути впереди область невысокую тригера_хурт что бы при старте он был выключен и называем его "ха1"
даём ему силу дамага 1000 и тип Крэш напрмер.
Далее делаем второй тригер_релэй с тем же именем Х и который тоже будет активироваться точкою пути.
В первом Х_тригер_релее происываем активацию ха1
Во втором Х_тригере_релее прописываем выключение ха1 через 4 секунды.
И так. Поезд едет по прямой, в поезде сидит игрок.
Противник выбегает на рельсы, стреляет и бежит в лоб поезду.
Поезд доезжает центром оси на точку пути. Но сам поезд длинный зараза

Тоесть сам поезд уже толкает игрока (врага) а точка оси только доезжает до места активации. И тут проезжает её, активируя тригер х который активирует смерть в зоне на рельсах в том участке около точки пути на которую наехал поезд. И через 2 секунды (враг уже труп) тригер Х второй, выключает тригер харт и рельсы безопасны, а поезд едет и включает дальше одна за одной мёртвые зоны под собою...
Во) Как вам?

Тестировал пашет на 100%
[ADDED=Maxximus]1178891334[/ADDED]
Пасибо всем кто помогал, а особенно Scream-y который натолкнул меня на мысль о тригере хурт на точках пути
