Sidebar

Помогите зделать что бы поезд давил игрока.

Maxximus said:
Короче, щас займусь этим вопросом) Напишу как что то получиться. Если ещё есть идеи выкладывайте) Спасибо заранее.
прицепи перед поездом невидимую дверь,со очень быстрой скоростью открытия:agy:
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
На Subtransit давит потому, что игрок лезет под поезд на криволинейном участке пути и его прижимает к препятствию (обрати внимание, что поезд там в канаве, вероятность попасть между поездом и стенкой углубления выше ;)).

Однако на ровном участке дороги (в канале с водой, на отрезке между конвеерами) такого не происходит, ибо уперется не во что. AndrewDragon дельный совет дал, но эти клипы будут заметны, если просто бежать по рельсам.
 

Maxximus

New member
May 10, 2007
36
40
Я нашёл выход.

И так. Создаём управляемый поезд , который будет ехать по прямой.

И так. Поезд едет по точкам path_track вот...

В точке прописываем когда поезд пересёк её, то активация Х

Х - тригер_релей

Далее делаем в метрах 5ти от точки пути впереди область невысокую тригера_хурт что бы при старте он был выключен и называем его "ха1"
даём ему силу дамага 1000 и тип Крэш напрмер.

Далее делаем второй тригер_релэй с тем же именем Х и который тоже будет активироваться точкою пути.

В первом Х_тригер_релее происываем активацию ха1
Во втором Х_тригере_релее прописываем выключение ха1 через 4 секунды.


И так. Поезд едет по прямой, в поезде сидит игрок.
Противник выбегает на рельсы, стреляет и бежит в лоб поезду.

Поезд доезжает центром оси на точку пути. Но сам поезд длинный зараза =)
Тоесть сам поезд уже толкает игрока (врага) а точка оси только доезжает до места активации. И тут проезжает её, активируя тригер х который активирует смерть в зоне на рельсах в том участке около точки пути на которую наехал поезд. И через 2 секунды (враг уже труп) тригер Х второй, выключает тригер харт и рельсы безопасны, а поезд едет и включает дальше одна за одной мёртвые зоны под собою...


Во) Как вам? =) Тестировал пашет на 100% =) :D

[ADDED=Maxximus]1178891334[/ADDED]
Пасибо всем кто помогал, а особенно Scream-y который натолкнул меня на мысль о тригере хурт на точках пути =)
 
Last edited:

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
2 TwisteR:
если сделать высотой в 1 юнит - не сильно заметно)
к тому ж - если рельсы ЖД - то так и должно быть)))

2 Maxximus:
а поезд тока один раз проезжает по пути?
 
TwisteR said:
На Subtransit давит потому, что игрок лезет под поезд на криволинейном участке пути и его прижимает к препятствию (обрати внимание, что поезд там в канаве, вероятность попасть между поездом и стенкой углубления выше ;)).
давит за милую душу;)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
2 Maxximus:
Очень интересная идея для небольшого отрезка пути, но если делать длинный путь, то получиться много энтить.

2 AndrewDragon:
Идея с 1 юнитовыми CLIP брашами тоже очень хороша :) Просто и со вкусом :) но если постоянно прыгать, то можно и не зацепиться за этот выступ ;)
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
2 TRUP@C:
когда в кс прыгаешь без распрыжки - поезд тя догонит и не сможешь прыгать через все выступы)
а если с распрыжкой и не догонит - то и убивать не должно)))
 

Maxximus

New member
May 10, 2007
36
40
EaGla said:
2 Maxximus:
упорный ты)),
а кстати поезд один раз проезжает или нет?

Он управляем тоесть игрок может сесть внутрь и ехать то вперёд то назад... скорость 120 юнитов.. маленькая... но надо что бы давило на прямом и любом участке отрезка.. Фишка с точками пути получилась довольно таки неплохо.... :D
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord