Sidebar

Помогите! Вопросы по картостроению в hl2

Помогите! Вопросы по картостроению в hl2

Здравствуйте добрые люди! Не подскажете кто-нибудь из моих вопросов (для HL2):

1) Как сделать в hl2, чтобы диски с зубцами рубили зомби и втыкались в стены как в оригинальной игре?
2) Как сделать дверь, которая держится на петлях и качается при ударах по оси и вообще двигается как по настоящему при прикосновениях(но не func_door_rotating наверное)?
3) Как сделать переход м/у уровнями, может как и в первой халве ландмарками?
4) Как сделать белую гравипушку, таскающую людей?
5) Веревки там делятся на резинки и на веревки или нет? А то по английски не понимаю эти свойства в fgd.
6) Мож кто знает о приличном учебнике типа csm.htm или RUS_help для cs1.6 ?
7) Как нормально вставить тачку(багги) или Водный мото, чтоб кататься куда угодно?
8) Как сделать объект, который держится, например на стене, как картина, при выстреле она падает или как вилка с проводом как у телеков, взял рукой, вырвал с розетки и т.д.?
9) А создание бесконечного на вид океана делается в 3D скайбоксе и потом увеличивается и если так, то как подрасчитать, чтобы совпадало с самой картой?
10) А где взять белого солдата, которые в оригинале эпизода№1 бегают вконце?
11) Как сделать действия сложного объекта согласованными, ну типа лифт открывает свои двери, да еще и двери жтажа, одновременно с лифиовыми, а в лифте кнопка, которая движется вместе с ним, которая останавливает лифт (типа "стоп") и другие кнопки, соответствующие этажам?

Да вот такой я. :D
 

Javelines

The Milky Way
Mar 10, 2006
2,463
32
Напишите сдесь как делать белую грави пушку!
А белого солдата легко замутить, ставиш npc_combine_c - и там в свойствах энтити model - выбераеш, обычного солдата, солдатов с нова проспект или элит солдера, в нашем случае - элит солдер это белые.

ну всётаки ответте как белую грави пушку получить, и чтобы когда ставиш info_player_start у Фримена был костюм!Декомпиляцию непредлогать, нифига непонятно там
 

Дикс

Циник
Jul 21, 2005
1,791
6
0
3) Как сделать переход м/у уровнями, может как и в первой халве ландмарками?
а попробовать не судьба? точно так же как и в хл1.

4) Как сделать белую гравипушку, таскающую людей?
ставишь энтитю logic_auto, в поле Global State to read ставишь Super phys gun is enabled.

7) Как нормально вставить тачку(багги) или Водный мото, чтоб кататься куда угодно?
энтитя prop_vehicle_jeep.
в поле world model надо поставить models/buggy.mdl

6) Мож кто знает о приличном учебнике типа csm.htm или RUS_help для cs1.6 ?

http://cs-mapping.com.ua/tools/csm.chm

Как сделать объект, который держится, например на стене, как картина, при выстреле она падает
вешаешь картину и в поле флаги отмечаешь motion disabled

Затем задаешь энтите имя, к примеру 123 и в закладке outputs
вставляешь:
OnPlayerUse - 123 - EnableMotion
Так ты сможешь снять её со стены если подойдёшь и нажмёшь Use(Е).

9) А создание бесконечного на вид океана делается в 3D скайбоксе и потом увеличивается и если так, то как подрасчитать, чтобы совпадало с самой картой?
в скайбоксе ставится энтитя sky_camera
Это - твой взгляд. Ставь браш с текстурой воды под эту энтитю.

и чтобы когда ставиш info_player_start у Фримена был костюм!
item_suit ставь рядом с info_player_start

11) Как сделать действия сложного объекта согласованными, ну типа лифт открывает свои двери, да еще и двери жтажа, одновременно с лифиовыми, а в лифте кнопка, которая движется вместе с ним, которая останавливает лифт (типа "стоп") и другие кнопки, соответствующие этажам?
http://inside.hl2.ru/ там есть такой тутор
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord