эээ, вот так сразу в сурс и перекинуть? Учиться развертку делать, нормалку и спекуляр создавать не будем? Или хотя бы изучить слегка макс, чтобы не искать как нанести текстуру? Это же надо учебник на 50 страниц написать, чтобы вот так вот с нуля на пальцах объяснить...
А если коротко - экспортируешь в smd, создаешь vtf текстуру из своей, пишешь к ней vmt файл, пишешь qc файл для модели, прописываешь там свою текстуру, анимации если есть. Прогой из поставки сдк studiomdl компилишь свою модель и кладешь по прописанным в qc путям модель и текстуру к ней. Если не понял - я не виноват...