Sidebar

Помогите сообразить.

Rinka

New member
Jun 5, 2010
54
0
0
Помогите сообразить.

Помогите несовсем понимаю как правильно реализовать такое и можно ли вообще.
1 Едет поезд
2 Доезжает до ворот ( которые открываются с кнопки) ворта разрушаются.
3 Доезжает до конечной точки и происходят 2 события
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Конкретики бы...
1. Едет tracktrain по path_corner'ам. Ну и едет себе.
2. Доезжает до ворот, которые были func_door ? И их надо сломать? Ну убить двери, подставить на их место невидимые ошмётки, потом эшальмешайтанама!!! и бац! Ворота разрушены!
3. Доехал, через тот же конечный path_corner вызвал multi_manager и хоть сколько угодно событий.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Если ворота должны ещё работать от кнопки, то задача усложняется.
Понадобится сделать замену работающих врат (в момент запуска скрипта разрушения) на поломанные, плюс заблокировать кнопку.
Если это для мультиплеера, то советую что-то убрать из уравнения, иначе будет сложно и будет глючить.
 

Rinka

New member
Jun 5, 2010
54
0
0
Scream said:
Конкретики бы...
1. Едет tracktrain по path_corner'ам. Ну и едет себе.
2. Доезжает до ворот, которые были func_door ? И их надо сломать? Ну убить двери, подставить на их место невидимые ошмётки, потом эшальмешайтанама!!! и бац! Ворота разрушены!
3. Доехал, через тот же конечный path_corner вызвал multi_manager и хоть сколько угодно событий.

Дело в том что немогу понять как активировать взрыв ворот (ну ворота взорвем через Trigger_relay ) а как его запустить НЕ ЧЕРЕЗ тригер,тоесть вот поезд доехал до точки 3 перед воротами они взорвались,поезд поехал дальше... как то так,всю голову сломал короч

А еще Trigger_relay убивает обьект на всю карту,тоесть 1 раз взорвали ворота и все.Да это для мультиплеера.

А все понял path_corner' может активировать эти дела...

А func_vehicle не ездит по путям же да?
 
Last edited:

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Rinka:
Для мультиплеера всё куда сложнее.
Таки да, trigger_relay может "убить" любую ентитю, однако при смене раунда эта ентитя не "оживёт".
Можно сделать извращённо. Сами ворота нематериальны. С кнопки они открываются и закрываются. Истинные ворота невидимы (которые блокируют игрока). В момент взрыва достаточно открыть невидимые ворота и убрать из видимости декоративные при помощи env_render. При помощи того же рендера или включением func_wall_toggle показываем игрокам уже сломанные ворота. Спецэффектами делаем всё это действо менее заметным.
Но такая схема почти наверняка будет работать нестабильно. Улучшить её можно, сделав анимированные ворота моделью. С кнопки запускаются анимации открытия и закрытия, а при взрыве - третья анимация и кнопка перенаправляется на null changetarget'ом. Возни с рендерами нет, количество ентитей в системе ниже -> profit!
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Flash:
Можно-можно! Вспомни в контре улетающие вертолёты и прочие ништяки. Хотя вот с многоразовостью проигрывани за раунд и правда походу не аллё... Хм... хотя сменить походу не выйдет... Да, блин, в контре же через задницу всё... Тогда делать через monster_generic и играть с allowmonsters 1 :lol:
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord