Sidebar

Помогите сделать лаву.

CoolFENIX

New member
Dec 13, 2008
8
33
[HL2] Помогите сделать лаву.

Возможно ли создать нормальную текучую плавучую вредоносную лаву... возможно булькающую в некоторых местах :) ?
Сама текстура имеется:
855c98df6501.jpg


Если возможно, объясните пожалуйста...
 
Last edited:

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
эээ... Ну попробуй сделать её по образцу воды, а что б она приносила урон обтянешь все лаву триггер_хуртом и в нем поставишь наносимый урон.
 

CoolFENIX

New member
Dec 13, 2008
8
33
DeTLeR said:
Попробуй сделать её по образцу воды
По .vmt? пытаюсь сделать..
Code:
"Water"
{
	"Water_DX60"
	{
		"$fallbackmaterial" "liquids/lavahell"
	}
	"Water_DX80"
	{
		"$refractamount" ".23"
	}
	"Water_DX81"
	{
		"$refractamount" ".23"
	}
	"$abovewater" 1
	"%compilewater" 1
	"$forceexpensive" 1
	"$reflectentities" 0
	"$envmap" "env_cubemap"
	"%tooltexture" "liquids/lavahell"
	"$refracttexture" "_rt_WaterRefraction"
	"$refractamount" "2"
	"$refracttint" "[1 .96 .91]"

	"$reflecttexture" "_rt_WaterReflection"
	"$reflectamount" ".1"
	"$reflecttint" "[1 .95 .85]"

	"$scale" "[1 1]"

	"$bumpmap" "liquids/lavahell"
	"$normalmap" "liquids/lavahell"

	"$surfaceprop" "water"
	"$bottommaterial" "liquids/lavahell"
	"$bumpframe" "0"

	"$fogenable" 1
	"$fogcolor" "{40 32 19}"
	"$fogstart" "0"
	"$fogend" "330"

	"Proxies"
	{
		"AnimatedTexture"
		{
			"animatedtexturevar" "$normalmap"
			"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
			"animatedtextureframerate" 30.00
		}

		"TextureScroll"
		{
			"texturescrollvar" "$bumptransform"
			"texturescrollrate" .05
			"texturescrollangle" 45.00
		}

		"WaterLOD"
		{
		}
	}
}

Но вода становится цвета какахи, не прозрачная и не плавучая =|

Может кто поможет готовым вариантом?

А прозрачность задается текстурой или в vmt?
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
омгф, эти текстуры что то ужастное %) Почитай про эти параметры в туторах где-нибудь, может поможет.
 

CoolFENIX

New member
Dec 13, 2008
8
33
хм..

Так вот сделал
Code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "liquids/lavahell"
"$bumpmap" "liquids/lavahell"
"$scale" "[.5 .5]"

"$envmap" "env_cubemap"

"%compilewater" 1
"$surfaceprop" "water"

"Proxies"
{
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" 0.1
"texturescrollangle" 45.0
}
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$basetexturetransform"
"texturescrollrate" 0.1
"texturescrollangle" 45.0
}
}

Вроде неплохо но ... лава отдает брызги воды (белые).. у лавы вообще как бы не должно быть брызг... и об эффекте свечения.. я нашел что нужен параметр "$selfillum" 1 и инструкцию:
Открывайте файл lights.rad , который лежит в папке cstrike, и пишите там путь и параметры своей текстуры...
, но я делаю карту для hl2dm, и такого файла я найти не могу, как быть? И муть бы не помешало сделать нормальную...

А еще... стоит ли мечтать о звуках шипения во время входа в лаву а не звуков брызг водяных O_O?
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
насчет цвета брызг не знаю, но бульканья можно сделать анимированной моделью (как течение воды на милиции). еще можно сделать пузырьки воздуха, идущие снизу. для этого брашевая энтитя env_bumbles (как-то так)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord