Sidebar

Помогите с созданием моделей

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Помогите с созданием моделей

Нужна помощь в создании новой модели Багги и Зомби.

Багги я уже сделал, даже сделал статическую модель со скелетом от старого багги.
1. Какие анимации нужно сделать?
2. Как избавиться от пушки?
3. Разьясните какие строчки для чего нужны в qc & qci файлах (исходники от Valve)
4. Чем открывать файлы *.scn в исходниках от Valve?
5. Как првильно и в какой программе лутьше сделать физбокс?

Зомби пытался делать, модель сделал, скелет прикрепил, в просмотрщике моделей анимация есть, а в игре зомби тупо стоят(заменял стандартную модель). Анимации брал от быстрого зомби, его и менял в игре.
6. Как правильно компилировать модели зомбяков?
7. У кого есть нормальный qc файл для компиляции модели зомби?
 

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
По поводу машины посмотри учебничег
http://crankshaft.3dn.ru/load/3-1-0-2

Файлы *.scn открываются в XSI Mod Tool

Физбокс можно сделать в этой проге или в 3dsmax. Особой разницы не вижу.

Про зомбей самая печальная история...
Декомпилятор моделей для сорса портит анимацию движения, в результате чего в смд файлах анимация происходит на месте, без перемещения в пространстве, поэтому зомби и стоят. Можешь в моделвьювере включить отображения поверхности пола и сравнить движение стандартного зомби и перекомпиленого... И обратить внимание на строчку Speed рядом со списком анимаций.
Решение пока вижу только одно - открывать по одному файлы анимаций и вручную фиксить передвижение в анимации... перемещать при этом достаточно главную кость в иерархии скелета...
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
2 realspaik: Спасибо, очень благодарен!
Еще напиши, как делать анимацию для сурса!

[ADDED=Diablo II]1182026099[/ADDED]
realspaik said:
Файлы *.scn открываются в XSI Mod Tool
Оо... недавно скачал эти 200 мб, как прочитал сделана для создания моделей для ХЛ2. Верся 4.2, а какая последняя?
 
Last edited:

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
Так по остальным вопрсам тишина!!!

C вопрсами 5 и 6 "облегчу" вопрос - как компилировать модель зомбАЙНА (без анимации), те как правильно ему составить qc файл???
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
АУ.....
как компилировать модель зомбАЙНА (без анимации), те как правильно ему составить qc файл???
 

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
хм... опиши в чем конкретно проблема? Компилятор на что то ругается? иначе вряд ли кто помогать станет ((( Та и не думаю что многие занимались решением этой задачи. По поводу qc & qci файлов лучше обратиться на официальный английский сайт. Нигде не встречал вменяемого описания команд на русском языке. Команд необходимых для компиляции персонажа.
По поводу анимации для сорса... Учитель из меня плохой, тем более что в последнее время я постоянно нахожусь в состоянии алкогольного опьянения, что не способствует развитию педагогических навыков)))
Что могу сказать. Найти какой нибудь тутор по основам анимации. Все что тебе понадобится, это сдвинуть в пространстве главную кость в иерархии скелета в направлении движения от первого до последнего кадра анимации. Вроде бы на расстояние(в юнитах), соответсвующее скорости передвижения, указанной в моделвьювере. Загнул конечно) В качестве примеров можешь посмотреть SMD файлы от первого Half-Life. они в отличии от сорса декомпилируются нормально. Вообщем если будут более конкретные вопросы - задавай, постараюсь помочь. Удачи)
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
То что мне декомпилирует состоит из 3х моделек: модель тела зомби, 2я "UnknownModelName.smd", третья модель хедкраба на голове, и при этом все 3 модели имеют по 4 лода и 1 shadowlod, компилятор ругается на то, что неможет быть более 1го shadowlod(pic.1), удалаяю из qc все shadowlod, пишет что неможет быть более 8 лодов(pic.2), удаляю все лоды, компилирую модель, а в игре с головы при смерти слетает хедкраб и еще один остается на зомби.

Прилагается декомпилированая модель Zombine и мой qc файл.

[ADDED=Diablo II]1182540541[/ADDED]
2 realspaik: про анимацию уже ненадо, т.к. я решил переделывать Зомбайна, а к нему прилогается отдельный файл анимации.
 

Attachments

Last edited:

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
Все правильно, shadowlod может быть только один, лодов не более 8.
Но ничто не мешает в каждом лоде описывать по несколько частей модели:

$lod 10
{
replacemodel "Zombie_Soldier_reference" "lod1_Zombie_Soldier_reference"
replacemodel "UnknownModelName" "lod1_UnknownModelName"
replacemodel "Headcrab_reference" "lod1_Headcrab_reference"
}

Дальше по второй проблемме... тут беда с бодигрупами, при декомпиляции они просто пропали. У модели зомбайна две группы: тело с одной моделью и голова с двумя моделями, когда зомб умирает модель головы с хэдкрабом переключается на модель с остатком головы :)
Декомпилятор эти бодигрупы убил, в результате чего модель склеилась в одну и никакого переключения не происходит. Лечится это строкой

$bodygroup "headcrab1"
{
studio "UnknownModelName.smd"
studio "Headcrab_reference.smd"
}


Вообщем попробуй мой QC файл, все должно работать нормально.
 

Attachments

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
2 realspaik:
ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО!
:molitva: :molitva: :molitva:



З.Ы. приложение не по теме, и нужно одному челу
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord