Sidebar

Помогите с размерами...

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Помогите с размерами...

Тут вот такое дело, помню я раньше пытался понять как придерживаться размера в хамере с милкой, так и не понял. Тоесть допустим в хамере я сделал кубик брашем 128 на 128 на 128, а как в милке сделать модель с такими же размерами? Хамер умеет экспортировать обьекты в dxf, вот думал милка откроет и нет проблем, но не тут то было, она как-то каряво открывает эти файлы. Как еще посоветуете решить мою проблему, кроме использования 3дмакса, потому что я им не пользуюсь, майка форэва, но в ней нет плагина для импорта dxf и размеры там свои. Может есть какая-то прога которая может открыть нормально dxf который сохраняет хамер. Тогда бы я перевел этот файл в obj который понимает maya и нормально наслождаясь ее удобным интерфейсом мог бы моделить с нужным размером обьекта, там бы еще нормально разьювил и экспортонул в милку для компиляции.
Зы. Еще слыхал что map файл какая-то 3д прога открывает. Никто не знает?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Дипэксплорейшн открывает .map и может сохранить в любой формат.
В Милке 1юнит = 1юниту Хаммера.
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Skaarj said:
Дипэксплорейшн открывает .map и может сохранить в любой формат.
В Милке 1юнит = 1юниту Хаммера.

А фик поймешь где в милке 1 юнит, у меня милка только положения курсора высвечивает...
А прогу щас поищем... :spy:
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Дык по курсору я и определяю.
Ещё можно редактить и видеть координаты каждого вертекса.
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Так это столько мороки, был бы там snap to... тогда было бы классно...
Сейчас качаю по диал-апу дипэксплорэйшн, блин тяжело однако 17 мегов для моей связи тянуть. А моделить мне легче в майе, самая жирная прога как по мне для моделирования, правда обидно что мало форматов для импорта-экспорта, оним из них и пользуюсь, моделю в ней и экспортирую в obj который открываю милкой и там уже готовую модель расскелечиваю, анимирую и создаю мдл. А моделить в милке это что-то страшное, вообще не могу понять как люди в ней моделят.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Есть, выделяешь вертексы и Snap to Grid.
Округляет дробные координаты вертексов до целых чисел.
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Ну там кубик какой-нибуди или люк канализационный еще можно намоделить, а вот к примеру человека...
То на скрине рама, подпоры и дверной проем у тебя модельки?
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Да не плохо, правда я бы еще детальности придал ей, смотря для какой цели она сделана и где будет в карте находиться. Я вон тут делаю модель своей девушки так это не цацкипецки, анатомия ёпти её ...
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
MAYA--> obj
obj---> MAX с загруженным workspace HL .. (т.е. импортишь DXF 128*128 и все становится как надо)
MAX ---> Milkshape
Compilation.

проще в случае с maya нет варианта.

[ADDED=Dj_Bars]1131735174[/ADDED]
интересно мне как ты текстурить будешь человека ..
Я как подумаю... мне аж хреново за время потраченное..
И ладно бы долго - главное успешно..
Ты хорошо знаешь как анврапить в MAYA ? , если там есть такое понятие....
 
Last edited:

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
to Dj_Bars: так я текстурю в майке, там удобно. Формат obj экспортирует геометрию и текстуры. Еще бы скелетос экспортировал и вообще макс не нужен. А я мучаю милку по анимации. Вот это настоящее мучение, так как что-бы сделать простую анимацию ходьбы человека нужно пол дня мучаться. Макс я не люблю хоть убей, может просто не умею нормально в нем работать...
 

kocviii

New member
Mar 5, 2006
190
42
2 Dj_Bars:
ООО!! спасибо !! а я блин ищу в нете плагин , которым из Мая в Макс экспортировать, все оказалось на много проще...:) спасибо!!
2 M@K$:
У меня тоже отношение к Максу и к Мае как и у тя!:) Мая удобнее..
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord