Test.CSM.Dev

помогите с q3 форматом

$ cast Skaarj

по просьбе ДМ, пытаюсь перенести кусок карты с ксаша под ку3 в целях тестинга, столкнулся с проблемами:
1. падает light. вот так компилирует
Code:
q3map2 -light -fast -nogrid ./maps/$1.map
а вот так
Code:
q3map2 -light -filter -bounce 2 -patchshadows -samplesize 8 ./maps/$1.map
получаю
Code:
--- Radiosity (bounce 1 of 2) ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..../fvhlt.sh: line 8: 23946 Segmentation fault      (core dumped) q3map2 -light -filter -bounce 2 -patchshadows -samplesize 8 ./maps/$1.map

2. игра и компилятор почему то отказываются видиеть мой шойдер-файл, хотя редактор его прекрасно жрёт. как следствие куча лишних граней, которые должны быть покрыты нуллом, нет нормального неба.

http://rghost.net/60022221

3. q3map2 вообще умеет сглаживать лайтмэпу между гранями? (см.аттач)

4. детайл-браши, это конечно удобно. но нет ли способа объединить несколько таких брашей в один ala func_detail? если делать скалы world-геометрией, то оно жрёт очень много vis'а а детайл-браши не режут друг друга, и получается куча невидимых участков и отсутствие нормальных стыков.