Sidebar

Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

Шиздец.
Да просто работать со, скажем, десятками или сотнями метров на сетке в 2.5 сантиметра - это чистое извращение, особенно для новичков.
Во-первых, так сложнее контролировать габариты брашей относительно друг друга в случае надобности. Во-вторых, так легче лёгкого создать на карте одну или несколько микродырок, не подогнав один браш точно к другому. Впрочем, даже если дырок не будет, у начинающих мапперов всё равно часто остаются какие-то нестыковки в виде зазоров, выступов или углублений на различных объектах, которые в игре смотрятся отвратительно и вызывают ощущение торопливой, небрежной работы. В третьих, те же начинающие мапперы имеют тенденцию делать стены толщиной в один шаг клетки. А стена из (вроде бы) железобетона или камня толщиной в два сантиметра смотрится в игре чуть более, чем полностью уныло.
И да, говорят, что компиляторы любят больше всего браши, длина которых равна степени двойки или хотя бы делится на два. На практике не проверял.

1-юнитная сетка существует не зря. Но на первых порах о ней чесслово лучше забыть.
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Ну вообще-то никто не запрещает туда сюда сетку переключать. Крупные браши -стены там и т.п. - по крупной сетке, а детализацию уже и помельче...
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Backbreaker Спасибо. Гляну.

Не следует людей не дружащих с метрологией считать идиотами :) Я уже пожалел что вплёл эту науку сюда.
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Я хотел сказать: не дружат с метрологией + еще и идиоты =Ъ

[ADDED=Backbreaker]1236341886[/ADDED]
а неважно
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord