Sidebar

Помогите понять в чем ошибка

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
2 x@melion2013:
Твой лифт просит home.wad у меня такого нет, ни в одной контре.
Но и без того я не уверен что ты правильно понял вопрос, я хочу сделать лифт стекляный, но по боках должны быть железные детали. Стекло - прозрачное, железо - нет, но все движеться вместе, как единое целое. Как это сделать?
 

x@melion2013

Забаненный
Apr 14, 2013
12
0
0
CjSerg said:
2 x@melion2013:
Твой лифт просит home.wad у меня такого нет, ни в одной контре.
Но и без того я не уверен что ты правильно понял вопрос, я хочу сделать лифт стекляный, но по боках должны быть железные детали. Стекло - прозрачное, железо - нет, но все движеться вместе, как единое целое. Как это сделать?
Что ты такой глупый открывай прогой исходник и меняй текстуры.
Короче делаешь коробчку,чтобы туда можно зайти и выделаешь все это отравляешь в func_door,(буквально все выделаешь даже все детали которые будут у тебя в лифте)
Настраиваешь

Это как?.... по бокам железные детали, но железа нет

Вот и ещё раз закинул исходник и карту в bsp если не откроется в кс,то в хамере должно открыться стандартные текстуры
 

Attachments

x@melion2013

Забаненный
Apr 14, 2013
12
0
0
CjSerg said:
Через тригеры наверно только?
Что через тригеры?
Я говорю, берёшь открываешь редактор и открываешь мой исходник!
Всё и изучаешь его!
Есть вопросы пиши в ЛС!
 

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
Да я разберусь, то я поста твоего не видел просто. Пасибо.
 

x@melion2013

Забаненный
Apr 14, 2013
12
0
0
ZhekA said:
2 x@melion2013:
Ты сделал не то, что ему нужно.

2 CjSerg:
Вот держи, если я правильно понял, что тебе нужно!
Я потом понял!А чё ему не догадаться сделать куб убрать 1 стенку сделать в нем стекла все выделить и в func_door

А в чем отличине от door от train?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
2 x@melion2013:
Через func_train удобнее длеать многоэтажные лифты. Также можно сделать несколько кнопок и каждая будет поднимать на опр. этаж (но это уже для разнообразия)
 

x@melion2013

Забаненный
Apr 14, 2013
12
0
0
St.Snoop said:
2 x@melion2013:
Через func_train удобнее длеать многоэтажные лифты. Также можно сделать несколько кнопок и каждая будет поднимать на опр. этаж (но это уже для разнообразия)
Всё всё вспомнил исходник cs_bbisotka, там же так и устроенно.
 

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
2 ZhekA:
Спасибо. Это похоже на то что мне надо.
Посмотрю как время будет.
Спасибо еще раз, на всякий случай:).

[ADDED=CjSerg]1369935447[/ADDED]
На всякий случай скажу что там есть какойто прощет.
Я сам попытаюсь найти в чем дело, если ты найдешь можешь писать, буду благодарен.
Вообщем дело в том что я на лифте покатался а стекла поехали вверх, вот так:
http://clip2net.com/s/59fzgh
 
Last edited:

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
Ребят, у кого есть модели пальм, кактусов, перекотиполе, не могли бы вы поделиться?
 

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
Какие-то новые для меня, неопознаные ошибки, ребята помогите, пожалуйста
Вот лог:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve_clear


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Ñåðåæà\Ðàáî÷èé ñòîë\De_dust_7x7\de_dust_7x7.map" "C:\compil\de_dust_7x7.map"


** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\compil\de_dust_7x7"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe C:\compil\de_dust_7x7

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\compil\de_dust_7x7.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 947, Side 6: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

(13.86 seconds)

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\compil\de_dust_7x7"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe C:\compil\de_dust_7x7
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\compil\de_dust_7x7.log for the cause.

----- END hlbsp -----
 

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
как же его найти???
Alt+P ничего не помог, пишет все норм.
Есть конечно подозрения, но там штук 8 брашей.
А если он не один?
Все переделывать не охота.

Ну да, удалив все 8 подозрительных, ошибка пропала, но как вычислить кривые?
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Ну да, удалив все 8 подозрительных, ошибка пропала, но как вычислить кривые?
Удаляй по одному и смотри, либо удаляй все и делай заного, если будет опять ошибка, то делай эти браши, как-то иначе по другому.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
"...
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 947, Side 6: plane with no normal
Error: plane with no normal
..."
подчеркнул
Map - Go to brush nubmer...
или Ctrl+Shift+G
в окошке Brush вводишь номер, если скрытых объектов нет, жмешь ОК, если есть ставишь галку - Search visible brushes only - Искать только среди видимых брашей (объектов)
Должен выделиться проблемный браш
 

CjSerg

New member
May 17, 2013
196
35
0
0
Когда запускаю карту выбивает из игры и пишет:
Error: lightmap for texture aaatrigger too large (10 x 39 = 390 luxels); cannot exceed 324
Что это, как можно исправить?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
:) тока сегодня на такую карту налетел - загрузил вроде ничего, начал спектром летать - увидел стенку покрытую этой текстурой и кс с описанной ошибкой вылетела. Такая текстура должна использовать только на триггерах, тогда такой ошибки не будет. Либо нужно поверять, чтобы поверхность браша с такой текстурой не была открыта, например на границе карты. Если брашевая энтитя и данную поверхность игрок не увидит - текстура NULL.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord