Sidebar

Помогите подобрать освещение к карте.

Ромко

Р
Skaarj said:
Свет для модели берётся от поверхности первого же world браша под моделью.
Несущественная деталь про это дело:
http://poligon.cs2.ru/forum/showpost.php?p=177078&postcount=9 обращаем внимание на "ВНИМАНИЕ"
(На полигоне не только "бу" писать можно, есть что и почитать; хотя я согласен - движок устарел, и никому оно уже не надо, но зачем так уверенно говорить?)
 
Last edited:

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
освещение модели ващет зависит от степени освещенности центра модели(не геометрический центр, а Origin у модели)
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 Kalich_:
все про него и говорили, но сути это не меняет.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 Monyak:
как раз таки меняет! если ктонибудь зафигачит origin модели на сибирь то она в африке снегом покроется=)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
А вот теперь немножко теории и изврата:

View attachment 76473
Тут у нас имеется лампа, предположим её оригин расположен в центре модели. Теперь создаём прямо под оригином браш, красим все грани кроме верхней нуллом, верхнюю грань красим текстурой oetowhitetexture например, добавляем эту текстуру в info_texlights или в lights.rad (кому как удобней), компилим, и видим модель с нормальным (ессно не сразу) освещением. По идее должно работать.

Очень прошу затестить кого-нибудь, у меня сейчас нет возможности :facepalm:
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord