Исходник запакуй и выложи сюда.
Два исходника n1-2 и n1-3-2Skaarj said:Исходник запакуй и выложи сюда.
посмотри исходник...там простой тригер есть для под'ема...и все..MOHCTP said:2 skif: возможно где то есть браш окрашенный текстурой origin, но он не присоединён к другому брашу, к двери например
Прогой и делаю. Как понял, ты тоже смотрел архив. ТАк вот на второй карте я с помощью этой проги не нашел красного браша.Kalash88 said:LeakMarker - рульная прога.
Попробуй за этой стеной поставить такого же размера (или чуть больше) NULL браш впритык, иногда помогает.
Огромное Спасибо за совет и за то, что исправил. Толщину стен выбирал исходя - чем тоньше, тем легче: грузиться, компилироваться и вешать по об'ему.MOHCTP said:смотри картинку . . .
и толщина внешних стен больно маленькая в два юнита. не делай стены тоньше 16-ти юнитов. Если сделать пол толщиной в два юнита то, снизу будут видны ноги ходящих по полу )
Делал эксперимент, разделил помещение стеной толщиной от 1 юнита и менее (типа треугольная призма) и за ней ничего не рисовалось!MOHCTP said:не знаю как насчёт внешних стен, а вот стены внутри карты толщиной менее 16-ти юнитов, для движка прозрачны, т.е. движок прорисовывает всё что находится за такой стеной
Нет, я не смотрел архив. А сейчас посмотрел. И никаких прог там не надо и красный браш совсем не там где LEAK. На твоей карте есть дырка заметная без всяких прог и lin файлов, и причем не одна, а две. Одна из них на скрине.skif said:Прогой и делаю. Как понял, ты тоже смотрел архив. ТАк вот на второй карте я с помощью этой проги не нашел красного браша.
Огромное спасибо за Null-текстуру. Пришлось покапаться в учебнике. Расширил мои знания.
гггыг
...Да, но сколько полезного из этой темы ... Кому-то даже есть о чем поспорить.Lantrat said:Здесь вся проблема из-за спешки и невнимательности самого мапера.