Sidebar

помогите плз... Leak

MOHCTP

New member
Nov 4, 2006
210
2 skif: возможно где то есть браш окрашенный текстурой origin, но он не присоединён к другому брашу, к двери например
 

skif

New member
Jun 1, 2007
22
0
0
Skaarj said:
Исходник запакуй и выложи сюда.
Два исходника n1-2 и n1-3-2
на 1-й постоянно появляется, на втором найти не могу.
Архив маленький....

[ADDED=skif]1186410142[/ADDED]
MOHCTP said:
2 skif: возможно где то есть браш окрашенный текстурой origin, но он не присоединён к другому брашу, к двери например
посмотри исходник...там простой тригер есть для под'ема...и все..
 

Attachments

Last edited:

Kalash88

New member
Oct 30, 2006
154
36
LeakMarker - рульная прога. На одной из карт в моем моде был вообще аут - "Leak In Hull 1", причем вообще в левом месте за картой! Просто компилятор говорил что в этом месте Leak и ни VIS ни RAD упрямо не хотели запускаться. Запустил LM, в указанном месте создал NULL браш 64х64х64 - и все!

Еще бывало что LEAK указывался в центре абсолютно целого браша - как у тебя. Попробуй за этой стеной поставить такого же размера (или чуть больше) NULL браш впритык, иногда помогает.
 

MOHCTP

New member
Nov 4, 2006
210
смотри картинку . . .
и толщина внешних стен больно маленькая в два юнита. не делай стены тоньше 16-ти юнитов. Если сделать пол толщиной в два юнита то, снизу будут видны ноги ходящих по полу )

текстуры поставь свои обратно , я там покрасил чем попало, чтоб попробовать откомпилить карту. Да ещё пару брашей удалил случайно
 

Attachments

skif

New member
Jun 1, 2007
22
0
0
Kalash88 said:
LeakMarker - рульная прога.
Попробуй за этой стеной поставить такого же размера (или чуть больше) NULL браш впритык, иногда помогает.
Прогой и делаю. Как понял, ты тоже смотрел архив. ТАк вот на второй карте я с помощью этой проги не нашел красного браша.
Огромное спасибо за Null-текстуру. Пришлось покапаться в учебнике. Расширил мои знания.

MOHCTP said:
смотри картинку . . .
и толщина внешних стен больно маленькая в два юнита. не делай стены тоньше 16-ти юнитов. Если сделать пол толщиной в два юнита то, снизу будут видны ноги ходящих по полу )
Огромное Спасибо за совет и за то, что исправил. Толщину стен выбирал исходя - чем тоньше, тем легче: грузиться, компилироваться и вешать по об'ему.
 

MOHCTP

New member
Nov 4, 2006
210
тут важнее площадь видимых частей браша ) чем больше площадь, тем больше w_polly
 
2 MOHCTP:
Ошибаетесь, батенька.
Рисунок - бред. Всю жизнь делал "неправильно", ликов никогда не было (тьфу-тьфу-тьфу). И толщина стен особого значения не имеет.
 

MOHCTP

New member
Nov 4, 2006
210
не знаю как насчёт внешних стен, а вот стены внутри карты толщиной менее 16-ти юнитов, для движка прозрачны, т.е. движок прорисовывает всё что находится за такой стеной

[ADDED=MOHCTP]1186449964[/ADDED]
не нравлюсь я тебе , да ?)

ладна ладна ты умный, а я так . . . погулять вышел
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 MOHCTP:
Видел мои карты? Арканосы, Домики...
Я вообще про этот бред в 16 юнитов не знал и у меня всё Ок выходило.
Причём всегда делал как у тебя в "неправильном" варианте.

[ADDED=Skaarj]1186471004[/ADDED]
MOHCTP said:
не знаю как насчёт внешних стен, а вот стены внутри карты толщиной менее 16-ти юнитов, для движка прозрачны, т.е. движок прорисовывает всё что находится за такой стеной
Делал эксперимент, разделил помещение стеной толщиной от 1 юнита и менее (типа треугольная призма) и за ней ничего не рисовалось!
 
Last edited:

Kalash88

New member
Oct 30, 2006
154
36
skif said:
Прогой и делаю. Как понял, ты тоже смотрел архив. ТАк вот на второй карте я с помощью этой проги не нашел красного браша.
Огромное спасибо за Null-текстуру. Пришлось покапаться в учебнике. Расширил мои знания.
Нет, я не смотрел архив. А сейчас посмотрел. И никаких прог там не надо и красный браш совсем не там где LEAK. На твоей карте есть дырка заметная без всяких прог и lin файлов, и причем не одна, а две. Одна из них на скрине.

http://velomania.com.ua/files/leak.jpg

Гласс-алмасс 8) гггыг :D
 
А ашыпко-то простое было :agy: ...

2 MOHCTP:
Всегда делаю "неправильно"... так куда легче маппить в больших и насыщенных деталями картах. И уж из-за этого ликов никогда не бывало.

[ADDED=3zzzTyle]1186477514[/ADDED]
2 Kalash88:
раньше меня заметил :)
 

Attachments

Last edited:

skif

New member
Jun 1, 2007
22
0
0
...Спасибо, теперь буду внимательнее относится к стенам и прочему.
Просто времени у меня на картостроение не так много с 23 00 до 24 00...
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
Здесь вся проблема из-за спешки и невнимательности самого мапера.
 

skif

New member
Jun 1, 2007
22
0
0
Lantrat said:
Здесь вся проблема из-за спешки и невнимательности самого мапера.
Да, но сколько полезного из этой темы ... Кому-то даже есть о чем поспорить.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord