Тоже проблема с Leak.
Сделал карту. Нужно было как в де_вертиджо, если вышел за грань, падаешь и смерть. Только "дырка" куда падать в центре. ПОднял карту, чтобы был смертельный исход (сначала падал и ходил по небу), поставил туман. Сначала думал, что из-за тумана вылазит ошибка, т.к. красный браш (LeakMarker01) именно там появлялся. Удалил энити-туман и сам левый энити. Все равно появляется ошибка. Но красного браша в хамере визуально найти не могу. Как задать поиск (если таковой вообще имеется) в хамере не знаю. Есть еще предположение, что это "солнце",
но оно внутри коробки скай, если только лучи, задавал свет по углу на 45 и питч - 60
Вот, что выдает по логу
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate n1-3-2.map
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 346 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ ( 272,-1098, 346)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 350 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 332 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 355 (0.05 seconds)
0.39 seconds elapsed
----- END hlbsp -----