эт не батник а qc. имхо проще всего положить его в папку со своими smd, верхнюю строку, которая указывает пути к smd убрать или закомментировать. Для компиляции достаточно щелкнуть два раза мышем на этом qc и когда винда спросит чем его открыть, выбрать studiomdl.exe из папки SourceSDK/Bin .Дальше можно этот qc использовать сколько угодно раз для другиг моделей, просто меняя в нем конечный путь и параметры. Я по крайней мере так всегда делаю потому что проще)
В этом qc
$modelname имя модели которая получится и путь к ней
$model имя референсного smd файла
$cdmaterials путь к материалам компилируемой модели
$surfaceprop свойства поверхности модели(точнее ее физбокса) , можно посмотреть варианты в файле hl2\scripts\surfaceproperties.txt
$keyvalues значения, которые и определяют поведение модели как prop_phisics и прочие тонкие настройки. В данном случае имет значение параметр prop_data ( варианты смотри в файле hl2\scripts\propdata.txt
$sequence это анимации модели, для физиков\статиков нужна только одна idle анимация, в ее качестве можно использовать референсный smd
$collisionmodel файл с физической моделью(физбоксом)
следующие за ним параметры нужны для физического движка, по названию должно быть понятно) параметр $concave нужен, если физбокс модели состоит из нескольких элементов, что бы они не склеились в один.
Объяснил может и кривовато, но как смог)
[ADDED=realspaik]1201183713[/ADDED]
а насчет studio compiler, выбираешь в главном окне в поле Model Type prop_physics, затем жмешь кнопку Model Options и вписываешь там нужные параметры( массу, surfaceprop и prop_physics type, откуда брать для них значения я написал выше. Вот вроде и все, но лучше разберись как через qc компилить )