Test.CSM.Dev

Полное отделение мода от интернета

Добрый день товарищи форумчане.
Имею свой мод orangebox 14 протокола.
Проблема в том что мод наверняка долбится в нет.
Мод запускается как сервер для работы в локалке:

Вот части лога которые были при запуске:
Code:
[FLOW="Части лога из консоли"]
[INDENT] map TEST
---- Host_NewGame ----
Network: IP 10.167.88.106, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
Spawn Server: TEST

............
3 player server started
execing listenserver.cfg
   VAC secure mode is activated.
.....................

Deathmatch
Map: TEST
Players: 1 / 3
Build: 3943
Server Number: 1

.....................
Adding master server 208.64.200.65:27015
Adding master server 208.64.200.52:27011
Compressing fragments (1851 -> 1802 bytes)
Sending full update to Client CSM[/INDENT][/FLOW]

В настрйоках эмулятора Rev.ini
указан оригинальная стим дллька
SteamDll=.\Bin\Steam\Steam.dll
SteamClient=true

После комментирования:
SteamDll=.\Bin\Steam\Steam.dll

после загрузки карты - Получаю другие Ip адреса
Adding master server 72.165.61.189:27011
Adding master server 69.28.151.162:27011
VAC secure mode is activated.

Если я отключаю и эмуляцию стим клиента и комментирую дллку то получаю след:



*********************************************************
* Unable to load Steam support library.*
* This server will operate in LAN mode only.*
*********************************************************
execing listenserver.cfg
Adding master server 72.165.61.189:27011
Adding master server 69.28.151.162:27011
CD Key authentication invalid for internet servers.

У меня вопрос:
Могу ли я быть полностью автономным локальным сервером, ьез активации Web сети.

!!! предложения отключиться от интернета актуальны, поэтому мнея этот вопрос больше теоретически, чтож происходит то. :umnik:

Устное предупреждение.
Тема создана не в том разделе - перемещено.
Для предоставления логов и др. системной информации используйте специальный тег code