Test.CSM.Dev

Подвижные глаза в CSS

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Eyeball
При компиляции модели персонажа для OB столкнулся с проблемой. Динамические глаза нормально работают в hl2 и l4d, т.е. глаза персонажа когда нужно - смотрят на меня. В ксс же эта система работает иначе. Глаза смотрят не как во всех OB играх. Даже если встать прямо перед персонажем взгляд направлен в координату (0 0 0), т.е. когда модель вращается вокруг оси - глаза остаются на месте. Не знаю для чего было решено так сделать но выглядит это совершенно не естественно.
К сожалению рендеринг глаз происходит на стороне клиента, т.ч. серверным скриптом это не исправить. Возникает вопрос, если кто то уже сталкивался с этой проблемой, может как то можно ее решить не портя глаза и без перетекстуринга модели? Глаза получаются с натуральным блеском и идеально круглыми радужными оболочками, очень не хочется портить всё из-за ....даже не знаю как эту глупость назвать