Sidebar

Подскажите из за этого проблема?

gugelom

New member
Jul 28, 2011
74
0
0
Подскажите из за этого проблема?

Всем привет.

Из за этого может карта дольше компилироваться?
Если да то как исправить? (не удаляя и перемещая блок)


23d46d2d0b17.jpg
 
Last edited:

gugelom

New member
Jul 28, 2011
74
0
0
Все исправил, но на компиляцию это не повлияло за судки скомпилировалась. А в 1.6 этаже карта компилировалась 30 мин. :)
 

wrazhevsky

New member
Sep 30, 2014
19
0
0
2 gugelom:
ящики, арки и многогранные конструкции лучше через func_detail сделать
и желательно скайбокс разрезать в тех участках, где он не нужен
ну и судя по скрину всё не очень аккуратно построено (не пропорционально сетке в 512/128/64/32/16), а одна грань вообще косо сделана (нижнее левое окно, отклонение в ~0'1 градуса)

должно помочь
 

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
2 Mad_crab:
Особый браш, который не влияет на VIS (за ним все видно) и не режет другие соприкасаемые браши. Есть во всех Source-играх и уже должен быть изначально в FGD. В GoldSrc реализован при помощи компиляторов VHLT и измененным FGD,
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
В GoldSrc реализован при помощи компиляторов VHLT и измененным FGD,
По правде говоря, он и в сорсе так реализован. А знаете в чём разница?
По идее сурфейсы уровня должны попадать как в список прилинкованных к нодам, так и к лифам, т.е. одни и те же. Но детайлы никогда не попадают в список к нодам, только к листьям. Это в Сорсе. А в голдсорсе, естественно попадают.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord