Sidebar

Подкиньте идеи

REXIT

New member
Jul 20, 2006
16
33
Подкиньте идеи

Ко мне пришла идея создания карты, на подобии phys_house, только более большой и интересной. В моих планах большой двух-трёхэтажный дом, который можно будет разбомбить до основания по доскам и небольшим плитам. Вот одна проблема: как это осуществить. Понятно, что будет присутствовать func_brecable, prop_physics и тому подобные, но как зделать так, чтобы дом рушился, если перебить несущие опоры? И как использовать physbox? И как можно увеличить лимит на модели у компилятора?(для справки: я пользуюсь CSTools v11 или 1.1, как правильнее я не знаю). :roll:
 

Attachments

KOT23

New member
Nov 29, 2006
2
0
0
Я в етом деле навичок.Подсказите с чего начать?Что скачать если нет ни какой програмы.Собираюсь делать карты для CS:S.Мой ник KOT23.Pliiiiz помагите.
 
2 Scream:
Что-то похожее есть в COD 2 . Там правда дом не на мелкие кирпичики разлетается, но сцена хорошо сделана.

[ADDED=3zzzTyle]1164904662[/ADDED]
2 REXIT:
сделай один большой func_breakable и не парься :)
 
Last edited:

Краб

К
Идейку подкинуть не могу, но зато скажу, что func_brecable пишется так: func_breakable.
 
Scream said:
2 REXIT:
НЕ на двигле Source однозначно. Ни одна машина щас такое не осилит.
Ты издеваешеся?Его только на сорс и сделаешь,потому что в сорсе есть нормальный двиг физиеский.
2Автор темы
Нада юзать prop_physbox, а про брейкебл забыть.

[ADDED=SlayerR]1164907010[/ADDED]
3zzzTyle said:
причём у COD 2 требования заметно ниже, чем у сорца
Двигло слабее.
 
Last edited:

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 SlayerR:
Ну если одному, то да, а командой можно горы свернуть (хорошей командой, как, например Valve :lol: )
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
REXIT - проблемы начнуться уже при более 500 моделей на карте (буржуйский маппер Alex Royce делал навороченную физ. моделями карту и ругался на этот счет: если есть траффег см. его видео Domino effect). Ну и вообще как было выяснено опытным путем - модели сами по себе жрут фпс, то ли баг толи фича сорса. Я проводил эксперимент - делал простейшие проп-статик модели (состящие из одного полигона, залитого текстурой 16х16 пикс; физбокс и тени отключены) - так вот, каждая модель в кадре отнимает ~1 fps просто так, за то что она там стоит. Т.е. 320 таких моделей в кадре (320 полигонов гыгы) - и фпс проседает с 340 до 50-60; 640 таких моделей в кадре - и все, фпс проседает до 30. Комплексные модели рулят :/
Хотя может что то изменилось с времени экспериментов + я не проверял физические модели, возможно у них этой утечки фпс на ровном месте нету - делай, проверяй.
 

REXIT

New member
Jul 20, 2006
16
33
Неужели всё так безнадёжно? Неужели нельзя ничего сделать? А если сделать дом из плиток?(на скринах основание из 8 деревянных плит) И где можно прочитать про physbox?
 

Attachments

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Сделать можнО! только тормозить будет больше, чем хотелось бы вот и все.
 

REXIT

New member
Jul 20, 2006
16
33
Прошу уважаемых пользователей форума оценить заготовку (а точнее каркас будущего здания) на предмет реальности разрушения. =)
Для справки: я использую сурс входящий в состав HL2, но т.к использую пока только примитивы, проблем, кроме как с текстурами, возникнуть не должно. Пока есть только тиры. В архиве VMX и VMF файлы.
 

Attachments

REXIT

New member
Jul 20, 2006
16
33
Что нужно взять, чтобы игрок ходил по этому объекту, этот объект бы разрушался, и при этом обладал физикой? На пример: я использовая physbox, он даёт отличный реализм разрушений (см скрины) но ходить по нему НЕВОЗМОЖНО! А через physbox_multiplayer игрок проваливается... ЧТО ДЕЛАТЬ??? :(
 

Attachments

Altz

New member
Jul 7, 2006
62
35
Scream said:
2 REXIT:
НЕ на двигле Source однозначно. Ни одна машина щас такое не осилит.
Машина то осилит. Да и движок тоже. Весь прикол будет в FPS :) :D

Сделать детализированное разрушение можно. Только не для мултиплейера. Почему? А потому, что этож оффигеть можно движку рассчитывать физику так чтобы картинка на всех компах подключенных к серваку была ОДИНАКОВОЙ ! Этож какой канал надо, и скока трафика будет!
Чтоб физика много не жрала сделай func_physbox_multiplayer вместо func_physbox. Не обращай внимания на слово multiplayer, всеравно карта не будет пригодна для мултиплейера. Физика просто будет стремной. А опорные балки лучше сделать func_breakable.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord