Sidebar

Почему npc_combinedropship летит криво?

Почему npc_combinedropship летит криво?

Общей темы здесь нет, пришлось создать новую. Впрочем, так все, как я вижу, поступают.

А проблема, собсна, в том, что транспортник летит очень криво, постоянно дергается. Как сделать так, чтоб он летел плавно??? :spy:
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
Приаттач исходник с дропшипом и его маршрутом.
 
Ну, всю карту я выкладывать не хочу... Она же еще в разработке!
Транспортник делал по этому префабу - http://chuwis720.ucoz.com/load/16-1-0-26 (префаб сделал сам;)). Вот скрин:
 

Attachments

Last edited:

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
2 Chuwis720:
Если я правильно понял, ты делаешь комбиндропшипа по префарбу, который сделал сам? Может там ошибка, посмотри на оригинальных исходниках.
 
DeTLeR said:
2 Chuwis720:
Если я правильно понял, ты делаешь комбиндропшипа по префарбу, который сделал сам?
Ну да. Когда надо часто ставить что-то сложное, я делаю префаб и в дальнейшем юзаю его. Экономия времени.

Я щас вроде исправил (уменьшил кол-во path_track'ов), но возникли 2 др. проблемы...

1)Иногда комбайн выпрыгивает из транспортника и тупо стоит, не давая выйти другим. Приходится его убивать, а мне этого не надо. А что делать?

2)Почему повстанцы не стреляют по приближающемуся транспортнику? Я на него наparentил npc_bulsee, и повстанцам SetRelationship/npc_bulsee D_HT 9999, а все равно тупо смотрят на него, и все!
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
Chuwis720 said:
2)Почему повстанцы не стреляют по приближающемуся транспортнику? Я на него наparentил npc_bulsee, и повстанцам SetRelationship/npc_bulsee D_HT 9999, а все равно тупо смотрят на него, и все!
Нах всякие буллсуе, сделай транспортнику имя и заюзай ai_relationship. А если что не понятно по этой энтити, то можно посмотреть тут как делать http://cs-mapping.com.ua/articles/ai_relationship/ :)
PS: Только по этой статье надо делать все с точностью на оборот в твоем случае. И что бы не вписывать всех ребелов по одному в каждый ai_relationship, просто впиши npc_citizen в один и достаточно :)
 
Last edited:
3zzzTyle said:
Приведи повстанцев в состояние вздръжне ефекта и повесь на транспортник табличку "Я УГ".
Вы, конечно, жжоте.:lol: Но все таки серьезных идей ни у кого не завалялось?

[ADDED=Chuwis720]1231121306[/ADDED]
У npc_combinedropship куча инпутов... А зачем они? кто нить знает? Там activate например...
 
Last edited:

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 Chuwis720:
Хз, если бы у меня встала такая проблема, я бы переустановил SDK и\или заново распаковал сервер\клиент dll-ки.
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 Chuwis720:
Разобрался в чем проблема.

Параметр "Crate Type". Если ставить ящик с комбаинами, то противники перестают атаковать дропшип и всю припарентенную к нему компанию. Метода обойти это не нашел.
Ну и плюс к этому npc_combinedropship бессмертен, по дефолту.

Думаю, выход в создании отдельных целей, которые будут двигаться синхронно с дропшипами. И расчитывать сцену на то, что комбаины высадятся в любом случае. Хотя, сам игрок может сбить ящик с солдатами...
 
Last edited:
2 sarfaden:
Так я приPARENTил npc_bulsee, и "натравил" на нее повстанцев с помощью SetRelationship, а они не стреляют!!!

Зы. По задумке мы играем за комбайна и летим в транспортнике... Сами себя сбивать не будем? ;)
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 Chuwis720:
Я имел в виду не совместное движение, а синхронное и в тоже время отдельное друг от друга.

По задумке мы играем за комбайна и летим в транспортнике... Сами себя сбивать не будем?
Если всё происходит от первого лица, то не вижу никакой проблемы красиво обыграть сцену. Вариантов масса.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord