вы тут говорите об каких-то изгибах модельками... фигня... я вот свою девушку делаю моделькой... ото вам не цацкипецки... анатомия + топология + низкополигональное моделирование...
хм, ну как объяснить... наш враг - кто? в первую очередь ошибки, связанные с неправильной геометрией. В случае с треугольной пирамидой (вроде тетраедр называется...или это только правильная 3-уг пирамида?) принципиально невозможно напороться на ошибку типа "invalid solid". Поэтому и выбираем данную фигуру как базовый элемент. И строим из пирамидок с помощью vertex tool'a любой предмет. Ставим один браш, потом второй, вертекс к вертексу подгоняем итд итп. Надо просто представлять себе форму объекта, чтобы суметь повторить его с помощью пирамид. Можно сначала примерно наметить линию изгиба другими брашами, чтобы не сбиться. А так никаких хитростей нет. У меня. Может, у скааржа есть свои приёмы, он больше всех в этом направлении продвинулсяHide said:DustmaN, вопрос лично к тебе. В исходниках Скаржа я нашёл этот изгиб из треугольников. Как, как это делается?

