Sidebar

Пишу редактор. Принимаю пожелания.

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Насчет предложения Flash - +1000 :) Больше ничего не надо будет делать, за одно это редактор будут пользовать.
Для статики - просто супер было бы. Текстуры автоматом конвертить в bmp256 или vtf - в зависимости от того, для чего компил. Ну и создавать mdl. Промежуточный экспорт в smd можно также сохранить для дальнейшей ручной обработки по мере надобности :)

p.s. Лень - двигатель прогресса
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
Сетка будет настраиваемая. А экспорт в мдл я тоже хочу сделать. На хите я это уже писал. Правда, одним кликом тут не отделаешься - много параметров. Текстуры там, прозрачность, боди, анимации... Хотя статику будет очень просто делать - можно даже кость автоматически добавлять.

А еще я хочу импорт рмф замутить. Кстати у сорсовского хаммера тот же формат?
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
Andre-V said:
У сорсовского vmf. Они скорее всего капитально переписали всю схему.
А есть ли где-то спецификация рмф? А то сорцы есть только нового хаммера...

GeorgDestroy said:
Будешь писать UWV развертку - обращайся, подскажу как удобно и просто сделать.
А ты выкладывай идеи, посмотрим...
 

Andre-V

Оружейщик
Dec 23, 2007
2,473
32
Даже не знаю что сказать. Сорс-хаммер не умеет сохранять рмф. Но зато умеет их открывать, чего в принципе достаточно.

[ADDED=Andre-V]1222717597[/ADDED]
Короче надо в исходниках искать код открытия вмф
 
Last edited:
А есть ли где-то спецификация рмф? А то сорцы есть только нового хаммера...
Походу нету, rmf -- проприетарный, бинарный формат. В отличие от мап. В принципе, импорта в мап будет достаточно (для goldsrc), так как для компиляции мап используется.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
Открыть можно любой формат, если известно как там все расположено. Ну, раз сорсовский открывает и то и то, то будет все зашибись. А экспортировать в эти форматы полигонную сетку... я бы воздержался:)
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
Сорс-хаммер не умеет сохранять вмф. Но зато умеет их открывать, чего в принципе достаточно.
Че ты за чушь морозишь? vmf прекрасно открывается и сохраняется, потому что это родной формат хаммера
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
При создании трубы строит под неправильным углом. Надо как на картинке зеленым цветом излом строить. Чуть алгоритм постановки угла поправить видимо.
Также неплохо бы подтверждать создание трубы или lathe по нажатию enter или правым кликом мышки. Не только кнопкой на панели в общем.
 

Attachments

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
Значит так. Сегодня доделал импорт MDL файлов. Работает так:
- File -> Import -> Half-Life MDL
- Выбираем файлик
- Message Box: распаковать текстуры? (да/нет)
- Если да, то текстуры распаковываются в ту же директорию где лежал мдл и загружаются в редактор.
- Если нет - устанавливается текстура по умолчанию (шахматная).

Есть замечания?
 

Attachments

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
Jaga said:
как реализован экспорт в .map?
Никак. И, если честно, я планировал только импорт и его пока нету:) Хотя, если фишка будет востребованная... можно будет и замутить.
На данный момент готовы: импорт OBJ/MS3D/SMD/MDL и экспорт OBJ/MS3D/SMD.
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Зачем импорт map впрямую, когда можно привинтить библиотеку для импорта dxf? И пользы больше - в случае чего автокад можно будет закинуть :)
 

GaNDyRaC

VIP
Dec 1, 2006
3,253
Автор оригинала VA5I1:
какой примерно промежуток времени остался до момента когда мы увидим ту самую первую версию


~2-3 месяца.

###

+1 Бетку хорошо бы...
А это правда?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord