Sidebar

Пересекающиеся браши - грех маппера?

Это грех?


  • Total voters
    0

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
Пересекающиеся браши - грех маппера?

Сидим тут с BUzer`ом спорим, BUzer говорит: "ну засунь эти надстройки в пол.. ничего страшного, если браши пересекаются".
Я говорю что за это грех и мы будем гореть в аду.

Кто что по этому поводу думает?


Если кто то не понял про что мы, вот:
greh.jpg
 
Last edited:
2 Gua:
Я считаю, что в таком примитивном случае лучше не делать персекающиеся, но бывают сложные конструкции (например балка, уходящая в скалу), которые иначе не сделать.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
2 Gua:
жжоте) :lol:
В принципе я иногда позволяю себе пересечение брашей и ничего страшного в этом не вижу. У скааржа, кстати, какой исходник не возьми везде это явление проявляется. Если это грех, то не отмыть тогда ему их никогда ибо их бескоенчно много, да простят его геймеры, ибо не со зла содеяно, а из побуждений гармонии и красоты на карте многобрашевой! Во имя лайта, респа и святого браша! Компил!
 

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
Jaga said:
2 Gua:
Я считаю, что в таком примитивном случае лучше не делать персекающиеся, но бывают сложные конструкции (например балка, уходящая в скалу), которые иначе не сделать.
Ну да... мы с БУзером про горы говорим.
 
А вот если 2 плоскости с разными текстурами накладывается, то это выглядит очень некрасиво - такого лучше не допускать. Вообще ИМХО главное, чтоб в откомпилированной карте всё выглядело приятно, а как это реализовано - дело маппера. :)
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
В ситуации указанной в начале темы - грех. Что, так трудно уменьшить или подвинуть браш?
У меня ситуация вчерабыла. Сетка = 1юнит. Несколько треугольников, со сторонами в разных плоскостях, с разными углами и размерами (стыковал наклонный карниз и треугольную крышу). Обрезать одинаково физически не получится. Приходится лишнее прятать в соседних брашах.
Ответил "Нет". Хотя, не мешало бы добавить вариант "Зависит от ситуации".
 

Attachments

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
Хм, я всегда стараюсь следить, чтобы браши не пересекались, но там где иначе никак, пусть пересекаются себе.
 

Slux

CEO of CSM
Jun 20, 2006
5,774
38
Кстати, на что повлияет пересечение брашей? А то если верить всем туторам, нельзя пересекать, нельзя стыковать и т.д...
 

nobody

New member
May 21, 2005
2,801
0
0
Главное что б при компиляции все было норм, а как оно сделано в хаммере никого на самом деле не интересует. Хотя как по мне то если можно зделать так что б они не пересекались (как на скриншоте у гуа), то лучше так и делать
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
Я считаю, что это не грех. Бывают различные ситуации, в которых без пересечения брашей не обойтись. Посмотрите скрины. Думаю, что производительность в данной ситуации будет важнее каких-то принципов. Ведь, зачастую, игровой мир состоит из брашей посложнее, чем в примере Gua.
 

Attachments

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
BloodLine said:
В ситуации указанной в начале темы - грех. Что, так трудно уменьшить или подвинуть браш?
У меня ситуация вчерабыла. Сетка = 1юнит. Несколько треугольников, со сторонами в разных плоскостях, с разными углами и размерами (стыковал наклонный карниз и треугольную крышу). Обрезать одинаково физически не получится. Приходится лишнее прятать в соседних брашах.
Ответил "Нет". Хотя, не мешало бы добавить вариант "Зависит от ситуации".
Пример такой что бы было понятно про что я, я говорю конечно же про сложные ситуации, (у меня таковыми всегда были горы).

[ADDED=Gua]1184405851[/ADDED]
TwisteR said:
Я считаю, что это не грех. Бывают различные ситуации, в которых без пересечения брашей не обойтись. Посмотрите скрины. Думаю, что производительность в данной ситуации будет важнее каких-то принципов. Ведь, зачастую, игровой мир состоит из брашей посложнее, чем в примере Gua.
Ты вот показал 2 скрина, мне интерестно по какой схеме будет больше будет тяжелее в плане w_poly?
 
Last edited:

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
Если важна "красота" исходника то грех. Но цель же получить красивую карту, а не идеальный исходник.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
С учетом того, что в хаммере нет никаких утилит поиска пересекающихся брашей и никаких замечаний компилятора о пересекающихся брашах - думаю для него не имеет значения, т.е. лепим как бог на душу положит.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord