Sidebar

Переместить сразу несколько entities

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Переместить сразу несколько entities

Собс-сно, сабж. Как можно осуществить перемещение сразу нескольких энтитей (в игре, естественно, не в редакторе))). Пока гарантированно работает func_vehicle + func_vehiclecontrols, но это неудивительно.
А вот как привязать, например, к тому же func_vehicle - лестницу? Скажем, сейчас у мну в разработке стоит "Урал", еще не оттекстуренный, без зеленки и белой надписи "ЛЮДИ" =))) Машина большая, в кузов так вот сразу и не впрыгнешь. А приделывать простые ступеньки из брашей - совсем уж неестественно. Там ведь лестничка-то какая, помните? Ну и двери в кабине... хотя ладно уж, сделаю их просто открытыми настежь, у тачки функция простая - довезти команду и снести заграждение.
Или - я уже в другой теме приводил пример - к func_tank привязать func_tankcontrols, так, чтоб с поворотом ствола поворачивалась и платформа с игроком, и, соответственно, область управления (func_tankcontrols).
Дык вот - как это все можно сделать? Если вообще возможно. А если нет - то какие еще энтити, кроме первых двух перечисленных, могут перемещаться вместе?
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Мдя. Придется делать либо уступку, либо с нуля автобус, там можно из салона на водительское кресло сесть. Ну да ничо, ОМОН и на автобусах катается)
Оффтоп
 

Scrama

New member
Jan 17, 2007
73
41
2 Serge_II: Я тут подумал, а ты пробовал на просто платформе все сделать? Что-то во мне скепсис пробился по поводу единомоментности появления игроков, метода пробивания заграждения и т.д.
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Пробовал. Заграждение - такая передвигаемая стеночка, вроде цементная. По краям дорог иногда стоят. Это у нас pushable-объект, и очень хорошо двигается машиной.
Оффтоп
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Двери - поездом, в смысле? Вот что значит нестандартное мышление! Самолеты как дверь на de_torn были, теперь и до дверей добрались=)
Но есть два момента: во-первых, неуправляемые двери не оставляют выбора игроку, а ведь их иногда еще и открывают=) Во-вторых, они и сейчас по триггеру разбиваются, только для этого в зоне триггера должен оказаться игрок, а не vehicle. Вот как-то я делал pushable+breakable, на днях экспериментировал, да все потер ужо. Дак не помню, от чего там ящик ломался: от того, что я на него платформой наехал, или от моего ужасного взгляда и присутствия... Надо есчо попробовать. Хотя если двери будут pushable, они уже не будут DoorS. ТОгда и чтоб просто открыть, надо будет их вручную двигать. Типа после захвата здания электроника отказала? =)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord