Sidebar

Перекомпиляция модели.

Jumper08712

New member
Oct 8, 2011
4
0
0
Перекомпиляция модели.

Есть моделька Alyx для cs:s, она со стандартными текстурами из hl2.
Хотелось бы заменить текстуры для нее (текстуры для hl2 с бананы, но по размерам и т.п. идентичны). Но если просто запихнуть их в папку с материалами, то игроки сервера не смогут скачать, им придется удалять (но этого не сделают естесно), в итоге ничего не выйдет. Ну а если названия поменять или еще что, то материалы все равно от стандартной Алекс использоваться будут. В общем нужна новая и собстн тут проблема. %)

Скачал mdl decompiler, декомпильнул, переделал файл qc.
Было что-то вроде /player/alyx/alyx.mdl и соотв. материалы; новая alyx_v2.
Все компильнулось, ошибок не было (т.е. 2 модель будто бы). Но выглядит это так: картинка
Будто бы ниже шеи все сползло. Причем даже если не менять ничего (попробовать декомпильнуть и скомпилить модель со стандартными текстурами, все выглядит так же, т.е. съезжают вниз). Я так понял, что проблема в самой модели? Но при открытии в 3ds там все нормально. Куда копать? Файлы все могу скинуть...
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Максимум что могу посоветовать, это добавить эти строчки в qc после $surfaceprop "flesh"
Code:
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

Если не поможет, то забей, не так уж и страшно.
 

Jumper08712

New member
Oct 8, 2011
4
0
0
Мм.. Не помогло с добавлением строчек.
А что править hex редактором?

Может вам qc и smd скинуть на проверку.. Или другой вопрос: какого рода проблема приведет к тому, что при движении модельки, ее части (в частности грудь и кулон) могут "упасть" на живот, при этом растянувшись от места, в котором были, до места "падения"? :agy:
 

Jumper08712

New member
Oct 8, 2011
4
0
0
Окей, в скелете..
А вообще.. может есть где-нибудь smd и qc нормальные для Алекс?
 

Long Nange

оружейник Lost Story
Apr 8, 2011
150
27
Jumper08712 said:
Окей, в скелете..
А вообще.. может есть где-нибудь smd и qc нормальные для Алекс?
нет нету. если бы были то они лежали бы в исходниках всяких там карт и моделей в SSDK

UPD:
Хотя все это не сложно сделать самому.
 
Last edited:

Jumper08712

New member
Oct 8, 2011
4
0
0
Long Nange, кому как...
Я же не работал в 3ds так, чтобы уж совсем конкретно, просто пару уроков почитал/посмотрел и немного разобрал.
Если легко, то может есть где именно про этот момент у вас какое-нибудь чтиво в архивах на сайте или придется с нуля все? %)
 

Long Nange

оружейник Lost Story
Apr 8, 2011
150
27
2 Jumper08712:
Я разве чтото говорил про 3Ds max? Такого тутора я тут не видел, но есть насчет такого дела в туториале от Noesis Interactive под названием "Modifying & Recompiling Source Characters (XSI)". Собсна этот тутор под XSI а не под макс, т.к все модели в хл2 сделаны в XSI (мда повторяюсь). Через пару дней жди, я тебе подгоню qc и нормальный smd (может быть, если со своим разберусь)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord