Sidebar

Paranoia - Redux

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Paranoia - Redux

Всем доброго времени суток!

Несколько лет назад мы с ДМ думали сделать ремейк оригинальной P1, рамках обновления движка и тп.
Перекомпилены, соеденены и частично адаптированы уровни из оригинальной игры под новые требования ксаша.
Нету ни времени, ни сил заниматся этим проектом, поэтому я бы хотел найти желающих продолжить эту работу.

- все наработанные материалы и контент с исходниками прилагаются
- запрос об участии и получении контента через ЛС
- могу оказывать техническую помощь

Римейк подразумевает:
- редизайн локаций в неудачных местах (на ютубе тонны фидбека)
- обновленные модели нпс, оружия, пропов
- переозвучка неудачных голосов
- настройка инверсной кинематики для нпс
- апдейт UI (по усмотрению)
- кастомное меню (текущее WON)

П.С. Прошу не понимать под ремейком тупой ретекстур..
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: TRUSISHKA and Gaia

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
я очень против коллиматорной хрени на ак. А так очень годно. Ждёмс желающих :(
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Темно-вата. На последнем скрине ночь, не припомню такого. Вроде бы день пасмурный везде, не?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Gaia: 2 Raid: Это авторская отсебятинка. Выглядит-то может и неплохо, но ИМХО Паранойка должна быть простой и функциональной, без всяческих излишеств.

Я бы, например, просто прошёл бы с оригинальным контентом с новым рендером.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 DrTressi:
Ну просто освещение какое-то слишком жёсткое, как в космосе или на Луне. Контраст чрезмерный. Туманчик лёгонький совсем не помешал бы, возможно.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: сам в шоке был :shock:

[ADDED=Дядя Миша]1526580386[/ADDED]
За нормали я что еще сказать хотел. Они сейчас не просто сглаженные, а еще и полностью совпадают с тем пространством, которое строится в компиляторе для их перевода в TS. Для бампа это конечно без разницы, но для спекуляра важно.
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Мда, чесно говоря не ожидал такой энертности от форумчан. Переоценил.

DrTressi said:
2 ElbeR: А сборка на поиграть есть готовая? Без ретекстура - чисто перекомпилированные карты.
Вообще-то тема не про "поиграть".
Оффтоп

Raid said:
Темно-вата. На последнем скрине ночь, не припомню такого. Вроде бы день пасмурный везде, не?
Это драфты. Сейчас это неважно как выглядит. Любой кто возьмет на себя проект - может сделать как его душе угодно. Хочешь? :)

2 Дядя Миша:
Не знаю как там в новом билде, но со спекуляром все еще есть артефакты.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: я тут, кстати, попробовал, как сказал Элбер, закинуть оригинальные мапы во вторую паранойю. Естественно, со своими шейдерами и перепечённым освещением. И пришел к выводу, что делюксмапу лучше хранить в ворлдспейсе. И артефактов на стыках меньше, и меньше переходов между пространствами в шойдере, и для моделей, берущих освещение от браша, сразу готовый вектор освещения.
 

Attachments

Teh_Killa

New member
Aug 4, 2012
179
28
Почему не выложить наработки в открытую на облако для того чтобы можно было хотя бы поковырять это дело и понять какие вызовы ожидают потенциальных авторов ремейка?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: ты каждый пиксель нормалмапы будешь при отрисовке обратно в тангент вращать. Зачем лишние вычисления?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: когда есть кубемапные отражения, нормалмапу в любом случае приходится переводить в ворлдспейс, нет?
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
2 Lamerog:
Потому что исчезнет фактор ответственности.
А вызовы я описал в первом посте.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: если ты заранее рассчитываешь, что на каждый фейс непременно будет кубемапа, тогда да, смысл есть.

[ADDED=Дядя Миша]1526747762[/ADDED]
Да собсно, вот сейчас проверил. Спекуляр ложится просто идеально. Никаких швов и разрывов. Еще и кубемапные отражения заработали пуще прежнего, что особенно отрадно. TBN он же много на что завязан.
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
2 DrTressi:
да, только постфикс _norm добавь и перенеси в папку textures все материалы. Если еще спекуляр хочешь - пропиши материалы.
Вообщем сделай все по аналогии с П2.

Вообще, у меня такая мысль возникла, ты можешь сделать сборку игры следующим образом:
- адаптировать оригинальные материалы под требования П2
- спрайтовые иконки документов заменить на тга-шные
- обновить модели пушек и потвикать их в оружейной системе П2
Ну и еще много чего. Все это не трогая карты.

Апдейт: карты надо просто перекомпилить.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord