Sidebar

[Paranoia] Графические свистелки

Wolfer

Добрый собеседник
Aug 5, 2012
65
40
0
0
HAWK0044 said:
2 Wolfer:
вообще-то на форуме есть тутор как рендерер паранои перенести в мод, но учти, тебе лучше туда не соваться

Найду, гляну, возможно, наоборот возьмусь за него. По крайней мере, если будут вопросы, то есть куда обратиться с ними :)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 kogemyaka:
Это понятно. Но в паранойе параллакса нету, и там ведь нужна нормалка, других цветов. Мне бы кто-нибудь обьяснил, почему текстура в игре смотрится так неприглядно, если в принципе я нормалку и глоссмапу сделал правильно.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 KPE030T:
>> Мне бы кто-нибудь обьяснил, почему текстура в игре смотрится так неприглядно

Как так?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 ZhekA:
Конечно, солнышко. Тень ведь есть.
2 FiEctro:
Я не ложил братишка, я тебе честно говорю. Ты же сам сказал, что съест, тем более Жека посоветовал мне скомпилить и посмотреть, как оно будет.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 KPE030T: Ну вот ты ничерта не рубишь и так не хорошо разговариваешь. Тебе не кажется, что это может быть кому-то неприятно?

ЗЫ: Я тебе русским языком сказал, сделай скрины с разных параметров рендера. А ты опять нудишь.

1 - gl_renderer 1, gl_bump 1, gl_specular 1
2 - gl_renderer 1, gl_bump 1, gl_specular 0
3 - тоже что и (2), только с включённым фонариком.
4 - gl_renderer 1, gl_bump 0, gl_specular 0
5 - gl_renderer 0

Чем меньше угол между обзором и плоскостью поверхности - тем заметнее будут эффекты. И поставь примерно в метре от окна источник света, но не шибко яркий - чтобы отражение было видно.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 DrTressi:
Как так нехорошо? Я разве кого-то оскорбил?

[ADDED=KPE030T]1344862858[/ADDED]
И "солнышко" я сказал не как обращение, а как light_environment :lol:
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 KPE030T:
Съест. Но я так же говорил что результат будет такой как у тебя на скрине. Нормали и глоссмапы нужно рисовать самому. Как это делать, я тебе на писал в этой теме.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
вот

[ADDED=KPE030T]1344863729[/ADDED]
2 FiEctro:
Ты сказал, что съест, но результат будет отвратительный. Но я не вижу абсолютно никакого результата. Значит не съело?
 

Attachments

Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
KPE030T:
А куда ты положил нормалку и спекуляр и как ты их назвал и какое название у текстуры, какой у них формат и скольно бит ?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 ZhekA:
Текстура называется sp_voshod_stekl, вшита в карту. В paranoia/gfx/bumpmaps лежит sp_voshod_stekl.tga и sp_voshod_stekl_gloss.tga. Как узнать, сколько бит?
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Как узнать, сколько бит?
В XnView, например! А может для тебя будет лучше, если ты для начала со стандартными ресурсами разобраться, а потом уже свои делать будешь, а?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 ZhekA:
В смысле разобраться? Стандартные и так работают, принцип я понял, осталось сделать свое =)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord