Sidebar

[Paranoia] Графические свистелки

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 KPE030T: хейт-мапа и чб текстурка - это одно и то же.


attachment.php

Сконверти в 2-4 цвета.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 FiEctro:
Это понятно, но можно же этот плагин юзать в некоторых случаях, например те же окна, стекло в одном тоне, рама в другом.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
blocks.jpg
Вишь, как у фиэктры, чем темнее - тем выше/ниже. Тебе 2х уровней хватит для окна. Следовательно, там где стекло - белым однотонным, там где деревяхи - однотонный чёрный. И всё.

[ADDED=DrTressi]1344774732[/ADDED]
А вообще, чё ты велосипед изобретаешь? Это же из Сталкера! Там и нормалка и хейт-мапа приложены. И мы вот совсем недавно где-то тут вывели формулу по переводу нормалмап.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 DrTressi:
Так? Я вручную делал, долго :mad:

[ADDED=KPE030T]1344775171[/ADDED]
Я не из сталкера деру, а из разных мест
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 KPE030T: Ну в "разных местах" значит из сталкера добавили.

attachment.php


Вот, уже лучше - теперь возьми паинт и подведи края, чтобы ровные были и можешь генерить нормалку.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 KPE030T: Аа. Так ты гласс делал. Я думал ты пытаешься сделать хейтмапу, чтобы из неё сгенерить нормалку. Для глосс-мапы итак сойдёт. Только не помню, наверное обратить надо будет. Попробуй так, посмотри. Потом обрати и посмотри.

[ADDED=DrTressi]1344776038[/ADDED]
И вот ещё, велосипед

[ADDED=DrTressi]1344776098[/ADDED]
А тут всё необходимое, чтобы сделать нормальную нормалку:
http://rghost.ru/39740692
 

Attachments

Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
А все таки решил со своими попробовать.
Вот нормалмапа и глоссмапа, и вот скрин. Как-то калично вышло :(

[ADDED=KPE030T]1344776802[/ADDED]
2 DrTressi:
Это понятно. А как быть с текстурами не из Сталкера? Нужно же самому практиковаться.
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
А ты пощёлкал фонариком и параметрами рендера, чтобы понять работает оно или нет?

KPE030T почесав затылок, добавил сегодня в 15:22
Пощелкал фонариком, непонятно ничего

Как непонятно? Работает или нет? Видишь, по картинке невозможно определить работает или нет. Только если ты сделаешь 3-4 скрина в разных режимах рендера. Чтобы можно было сравнить с оригиналом.

ЗЫ: Доведи до ума вот эту картинку и сгенерь из неё нормальную нормалку.
attachment.php
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 DrTressi:
Нет.

[ADDED=KPE030T]1344777764[/ADDED]
Пощелкал фонариком, непонятно ничего :(
 
Last edited:

Wolfer

Добрый собеседник
Aug 5, 2012
65
40
0
0
ZAZA: , под что текстуру сделал, не под CS случаем? Как сделал?
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Wolfer: Кс, по ножу не видно? :) Делал с помощью Paint.Net
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
ZAZA said:
2 Wolfer: Кс, по ножу не видно? :) Делал с помощью Paint.Net
Он тех. реализацией интересуется.
Но судя по всему, это детальная текстура.
 

Wolfer

Добрый собеседник
Aug 5, 2012
65
40
0
0
ZAZA:
Да. Но CS - не Paranoia, вроде только в ней должно работать. Я сейчас пытался сделать то же самое (в spirit, переименовывал, помещал, компилировал в bumprad), но эффекта ожидаемого не было.
Что из Паранои можно переместить в свой мод, чтобы работало? В смысле, нужные .cpp, .h, и где указать их? Если этого достаточно, конечно же.
P.S. Некоторые файлы, начинающиеся на "gl_", добавлял и в cl_dll.dsp, но так VisualC++ не принимал - говорит файл модифицирован.
P.S.S. Я не программист и пытаюсь хотя бы как-то экспериментировать, но вот результат обычно не радует.
 

Wolfer

Добрый собеседник
Aug 5, 2012
65
40
0
0
FiEctro said:

Да не то слово, тут убиться мало...
Если ты о том, что вся эта манипуляция с теми файлами просто лишняя, то...
OpenGL32.dll также добавил в основную директорию игры. В TGA конвертировал (брал, кстати, те самые картинки Zaza). Ну, а к какому выводу пришли на том форуме, я не совсем понял, и получилось ли.

[ADDED=Wolfer]1344791246[/ADDED]
Цитирую себя:
P.S.S. Я не программист и пытаюсь хотя бы как-то экспериментировать, но вот результат обычно не радует.
 
Last edited:

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
2 Wolfer:
вообще-то на форуме есть тутор как рендерер паранои перенести в мод, но учти, тебе лучше туда не соваться
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Это обычная детальная текстура, но результат имхо не плохой. Бампа в кс нет.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord