2 Дядя Миша:
Понял, благодарю.
А где скачать компилятор моделей с поддержкой $fixedcoords?
Понял, благодарю.
А где скачать компилятор моделей с поддержкой $fixedcoords?
Я выключаю бамп, зеркала, тени и прочее на время построения кубемапы.Такое впечатление, что когда билдится кубемапа, то вся карта подсвечивается
Ну вот поэтому и разница в яркости. Без бампа яркость равна диффуз умножить на лайтмапу. А с бампом - диффуз умножить на лайтмапу умножить на косинус угла. Косинус от 0 до 1, естественно яркость меньше становится. Чтобы выровнять, нужно по идее умножать/делить на корень из двух. Причём это касается не только кубемап, но и просто находящихся рядом фейсов с бампом и без него.Я выключаю бамп, зеркала, тени и прочее на время построения кубемапы.
Нет, там отрицательные значения. Если на -1 умножить, то будет видно.Если я правильно понял, то черные участки - это нулевые (или ПОЧТИ нулевые) вектора, так?
Так лучше. Но вершины на краях всё равно черные.Попробуй отключить сглаживание, командой nosmooth. Ортонормальный TBN не должен так выделываться.