Sidebar

Paranoia 2 SDK

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:
Понял, благодарю.
А где скачать компилятор моделей с поддержкой $fixedcoords?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Чо-т не отображается моё сообщение. Повторяю.
"2 Дядя Миша: понял, благодарю.
А где можно скачать компилятор моделей с поддержкой $fixedcoords?"
upd. а теперь отобразилось...
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: ты как это проделываеж? :shock:
пол-форума не могло зайти на 12-ю страницу.
Где скачать? Да на первой же странице ссылка.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: так я сам не мог.
Тот, что с первой страницы, говорит, что не знает никаких $fixedcoords.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Быть такова не может :shock:
$fixedcoords - это такая глобальная команда, её в начале qc надо указывать.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:

************ ERROR ************
bad command $fixedcoords

Даже если первой строкой поставить
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: да, с этим работает, спасибо. В шапке другая версия.
Не могу понять, почему кубемапы ярче самого уровня. Еще после вызова buildcubemaps появляется вот такая фигня на полу.
 

Attachments

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Тогда потеряется часть диапазона в светлых тонах. Такое впечатление, что когда билдится кубемапа, то вся карта подсвечивается, а потом возвращается в нормальное состояние. И вот эта фигня на полу - это то, что осталось подсвеченным.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Такое впечатление, что когда билдится кубемапа, то вся карта подсвечивается
Я выключаю бамп, зеркала, тени и прочее на время построения кубемапы.
Да забей, статичную кубемапу как ни строй - один хрен в нее что-то не попадёт.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Я выключаю бамп, зеркала, тени и прочее на время построения кубемапы.
Ну вот поэтому и разница в яркости. Без бампа яркость равна диффуз умножить на лайтмапу. А с бампом - диффуз умножить на лайтмапу умножить на косинус угла. Косинус от 0 до 1, естественно яркость меньше становится. Чтобы выровнять, нужно по идее умножать/делить на корень из двух. Причём это касается не только кубемап, но и просто находящихся рядом фейсов с бампом и без него.

У меня очередная проблема с TBN. Неправильно строятся TB для статичной модели. На скрине выведен вектор касательной. Вот этих черных пятен с двух сторон быть не должно. Вероятно, тут как-то замешан шов, как раз проходящий по краю, но в остальных местах он никак себя не проявил.
Нормаль отображается нормально.
 

Attachments

Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: всегда было. По крайней мере на версии без убершейдеров то же самое.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша: идей нет. Вот попробовал вращать текстурные координаты на 90 градусов, какой-то эффект есть.
И на развертке отметил вершины, которые косячат.
 

Attachments

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Если я правильно понял, то черные участки - это нулевые (или ПОЧТИ нулевые) вектора, так?

[ADDED=Дядя Миша]1449779168[/ADDED]
Попробуй отключить сглаживание, командой nosmooth. Ортонормальный TBN не должен так выделываться.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Если я правильно понял, то черные участки - это нулевые (или ПОЧТИ нулевые) вектора, так?
Нет, там отрицательные значения. Если на -1 умножить, то будет видно.
Попробуй отключить сглаживание, командой nosmooth. Ортонормальный TBN не должен так выделываться.
Так лучше. Но вершины на краях всё равно черные.
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord