Sidebar

Paranoia 2: Savior - релиз!

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
Как же всё таки хорошо, когда можно кивать на других, когда тебе указывают на проблему, ага. :popcorn:

Это о ком?

[ADDED=ElbeR]1425198591[/ADDED]
Дядя Миша said:
Да даже взять тот же сорс - как будто там можно пихать ноды в стенки. Точно так же нельзя.
Я тебе еще раз говорю - давай я сам на всех картах ноды расставлю и ты подивишься насколько халфовский AI смышленый.

Под сорсом под те же ноды, не изменяя их положение - персы не будут затыкатся. Проверено, я экспериментировал когда еще под голдсорс имел сии проблемы.

Я дам вам исходники чтобы вы расставили ноды. Если же затыки будут, где народу много - надеюсь вы признаете что ксаш требует не только косметических отличий. (вопрос в том, будет ли в таком случае кто-то это делать, это ведь неинтересно)
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ElbeR: попроси Кувертуса, он тебе навскидку скажет названия модов, где халфовский AI убедительно демонстрирует свои преимущества.
Имея предубеждение трудно добиться хороших результатов.
А как ноды в сорсе устроены я посмотрю. Я там видел какую-то выталкивалку предметов из солидов, возможно она и ноды тоже выталкивает.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
2 ElbeR:
Хех, а угадай. :)
Там виноват древний АИ, тут ДМ, а вот та фигня вообще не баг, а фича. ^^

Если прочесть посты - то комментарии адресованные мне в большинстве связанные с кодингом.

Давайте-ка определимся с очевидными вещами:
меню функционал = кодинг
меню недорисовка - я
глосс и бамп кривой - кодинг
отсутствие иконки на документах - кодинг (исправлено убирание иконки после использование баттона)
нпс при столкновением с монстром лоб в лоб тупит - кодинг
артефакты рендера - кодинг
вылет при выборе сложности - кодинг
я забыл модель положить - мой ляп
Жека может прыжком вылезть за карту - мой ляп
Модельку противогаза недоделал как положено - мой ляп
наличие двух рук при третьей с протиком - кодинг
декали со смешными ляпами - моя ошибка
клоны с кривыми руками - дань отсутствия развесовки (я такие моменты старался минимализировать)

Я не скидаю вину на Дядь Мишу, а о том что ненадо мне адресовать вещи - связанные с кодингом. Этим заведую не я.


АИ действительно древний, отрицать это нельзя. Не, я все понимаю, давайте не будем стремится пользоватся 3д редакторами - будем вершины писать в блокноте. Модели они ж и в Африке модели... Только слабаки будут жаловатся на блокнот, ведь кривые руки - они везде наплошают.

Инструментарий от халфы первой, требует намного больше усилий, в силу того порой примитивные вещи нужно обеспечивать вручную.
Я не из тех людей которые выбросят зажигалку и будут искать два камня с мнением: "Это так олдово и и круто. Нужно радоватся тому что есть и было изначально."

Как любой нормальный человек - я желаю прогресса, и не выгораживаю себя.
Кто хочет помочь - милости прошу в личку. Но я знаю что наступлю на те же грабли. Ибо комментировать интереснее: "Каждый мнит себя стратегом - видя бой со стороны"
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
Хмм, а по маппингу кому адресовать тогда? %)
Улыбнула "техническая лестница", по которой полагается раком ползти. Как думаешь, как такая отговорка со стороны выглядит? ;)

там написано к кому маппинг.
Со стороны это выглядит как текстовое сообщение.
С чего это отговорка? Обоснуй. Слово "отговорка" написать легко.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Ибо комментировать интереснее: "Каждый мнит себя стратегом - видя бой со стороны"
Ха. Но ты забываешь, у нас всё же специализированный форум, и соответственно есть опыт, который и позволяет успешно судить о том, или ином. :Р

По поводу инструментов ты не прав, смотря с чем сравнивать.
Взять например сурс, что бы построить качественный уровень на нём, потребуется больше усилий и освоение новых инструментов.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
Ха. Но ты забываешь, у нас всё же специализированный форум, и соответственно есть опыт, который и позволяет успешно судить о том, или ином. :Р

Подавляющее большинство поделок на форуме - мультиплеерные карты.
Там намного проще, главное соблюсти баланс.
Сколько с этого форума вышло синглплеерных проектов - которые будут сопоставимы с второй параноей? Или тут каждый день тестят новый рендер на каждую игру?

Сурс - на каждую фичу - имеет соответствующее в фгд или в редакторе.
Изучать есть что, а не гадать в исходнике: "как оно устроено?"
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
ElbeR said:
там написано к кому маппинг.
Со стороны это выглядит как текстовое сообщение.
С чего это отговорка? Обоснуй. Слово "отговорка" написать легко.
Тем что это явный косяк маппера, который не смог рассчитать правильных размеров. А вот исправлять не стал по причине лени\множества брашей уже вокруг построенной лестницы.
Плюс можно вспомнить множество других мапперских багов, начиная от пустых патронов светильников, до местами плохого геймплея.
Это всё то, что бросается в глаза опытному мапперу.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Давайте-ка определимся с очевидными вещами:
Очевидные вещи очень простые - У тебя кривые руки и ты постоянно пытаешься от всего отмазаться типа это не я виноват, а это все древний хл1 виноват! Ну, не делал бы на хл1, взял бы хл2 или юнити или УДК наконец. В чем проблема то? :facepalm:
Я еще не проходил и не не видел карты, но могу предположить, что я найду не одну тонну багов, которые наделал именно ты.
Жека может прыжком вылезть за карту - мой ляп
Я дальше второй карты не ушел, так как проходить невозможно. Еще скажи, что я во всем виноват, что вы два года балду гоняли вместо того, чтобы тестить игру на баги дизайна, рендерера, скриптов ... В итоге получилось то, что получилось. :facepalm:
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
Тем что это явный косяк маппера, который не смог рассчитать правильных размеров. А вот исправлять не стал по причине лени\множества брашей уже вокруг построенной лестницы.
Плюс можно вспомнить множество других мапперских багов, начиная от пустых патронов светильников, до местами плохого геймплея.
Это всё то, что бросается в глаза опытному мапперу.

Ну неужели ты думаешь что я настолько слепой что буд-то не заметил низкого потолка? Это делалось спецом.

Вот будешь ты делать ходку в шахте - я тебе претензию кину - че они такие узкие?

[ADDED=ElbeR]1425201816[/ADDED]
ZhekA said:
Очевидные вещи очень простые - У тебя кривые руки и ты постоянно пытаешься от всего отмазаться типа это не я виноват, а это все древний хл1 виноват! Ну, не делал бы на хл1, взял бы хл2 или юнити или УДК наконец. В чем проблема то? :facepalm:
Я еще не проходил и не не видел карты, но могу предположить, что я найду не одну тонну багов, которые наделал именно ты.

Я дальше второй карты не ушел, так как проходить невозможно. Еще скажи, что я во всем виноват, что вы два года балду гоняли вместо того, чтобы тестить игру на баги дизайна, рендерера, скриптов ... В итоге получилось то, что получилось. :facepalm:

Жэник: криворукость - понятие относительное. Да, я в академии не учился делать игры. Хорошо, раз уж ты такой шпециалист в сфере компетенции кадров всея руси - приглашаю тебя исправить и показать мне как правильно делать. Обещаю - все авторские права подарить тебе, ты их заслужишь. Ибо игру станет можно проходить. Особенно мне нравится камменты твои по поводу игры когда ты пишешь что еще не играл в нее.
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
ElbeR said:
Подавляющее большинство поделок на форуме - мультиплеерные карты.
Там намного проще, главное соблюсти баланс.
Сколько с этого форума вышло синглплеерных проектов - которые будут сопоставимы с второй параноей? Или тут каждый день тестят новый рендер на каждую игру?
Ну разуметься большинство за мультиплеерем, изначально этот форум был посвящён кс-маппингу (о чём недвусмысленно говорит название сайта, ваш кэп).
Но и сингл карт вполне тоже хватает. Однако, разница между сингл и мультиплеером в маппинге не столь велика, что бы нельзя было судить о дизайне и чисто мапперских ошибок, так что не суть.
По геймплею же, на некоторых картах баланс оттачивается довольно продолжительное время, видишь ли (разумеется про симметричный дизайн мы не говорим). К тому же, мы все играем в другие сингловые игры и есть опыт, есть представление о том какой геймплей должен быть, какие приём используются и т.д. Другое дело, что многие предпочитают делать свои сингловые карты в стиле "убей-их-всех", при этом участие скриптов сведено к минимуму.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
К тому же, мы все играем в другие сингловые игры и есть опыт, есть представление о том какой геймплей должен быть, какие приём используются и т.д. Другое дело, что многие предпочитают делать свои сингловые карты в стиле "убей-их-всех", при этом участие скриптов сведено к минимуму.

Ну играть я тоже умею в другие игры, это несложно. Ты ведь упоминаешь о како-то специализированности.Но от игродельства отличается.

Дык сколько игр сделано конкретно на этом форуме?
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 ElbeR:
Не обижайся, это не является наездом именно на тебя.
Мы видим ошибки и мы на них указываем. Или возможно ты предпочитаешь не видеть подобных сообщений?

Ну неужели ты думаешь что я настолько слепой что буд-то не заметил низкого потолка? Это делалось спецом.

Вот будешь ты делать ходку в шахте - я тебе претензию кину - че они такие узкие?
Всякое бывает, тем более подобную ошибку делал каждый. Я вот например всегда меряю попугаями инфо_плеер_стартом.
Подобных лестничных пролётов, я в оригинальной игре не помню, да ИРЛ я тоже подобных, "для детей", я не встречал. Возможно твоя проблема была именно в дизайне "тех. лестницы", но сейчас это выглядит ошибкой и соответственно раздражает игроков. В таком случае тебе следовало изменить дизайн лестничного пролёт, дабы он отличался от остальных.
ЗЫ. Твой пример с шахтой не корректен, общее представление о том, как выглядит шахта — есть, а вот лестничные проёмы для детей — нету, что и вызывает когнитивный диссонанс.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
меню функционал = кодинг
Основные претензии к меню, как я понимаю - недорисованные кнопки.
То что там нету каикх-то пунктов, типа того же выбора уровня графики - да, это по моей части. Но в глаза бросились именно разномастные кнопки.
[ Цитата ]
глосс и бамп кривой - кодинг
Тут не всё так просто. Под даркплейсом параноевские карты выглядят идентично. Та же самая блестящая тень от кустика. Т.е. дело в некорректном построении делюкс-мапы. Но китайца можно понять - он её поддержку писал в полном ваккууме, ему даже протестировать было не на чем. Мы с ФиЭктрой ему напишем сегодня письмо, если он согласиться помочь, то скоро у всех появится новая версия VHLT с поддержкой теней от моделей для самой обычной халфы, а в параное - корректный бамп.
[ Цитата ]
отсутствие иконки на документах - кодинг
По хорошему ты мог бы удалять эту кнопку через killtarget, я так думаю. Ну теперь уже неактуально.
[ Цитата ]
вылет при выборе сложности - кодинг
Это вылет при условии что кастомный рендерер не поддерживается. уже исправлено в первом патче
[ Цитата ]
наличие двух рук при третьей с протиком
Я не спорю что косяк мой, я просто побоялся перед релизом лезть в эту систему.
По крайней мере никто не жалуется на глючные пушки, что уже неплохо.
[ Цитата ]
АИ действительно древний, отрицать это нельзя
Ты кстати единственный человек на моей памяти, кто постоянно хает халфовский AI. Ни разу я на него жалоб не слышал. Ну да там, ноды криво расставят или с настройками скриптов не разберутся как следует - тут бывает.
Да вот простой пример: на карте где мы ведем Полину на пути игрока и нее встают два шкафа-стеллажа по типу тех, что были в архиве, только поменьше.
Прямо перед входом и перед выходом. Даже игроку их обходить не очень удобно, не говоря уже о монстре. А ты утверждаешь что AI виноват. Зачем делать такие стресс-тесты на ровном месте?
 
Last edited by a moderator:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
ElbeR:
Я попросил бы ник мой не коверкать.
Я просто сказал правду и ничего более. В любом случаи проделанная работа заслуживает уважения! =)
криворукость - понятие относительное. Да, я в академии не учился делать игры. Хорошо, раз уж ты такой шпециалист в сфере компетенции кадров всея руси - приглашаю тебя исправить и показать мне как правильно делать. Обещаю - все авторские права подарить тебе, ты их заслужишь. Ибо игру станет можно проходить.
Спасибо конечно, но это твой проект и делать\править его тебе. :)
Особенно мне нравится камменты твои по поводу игры когда ты пишешь что еще не играл в нее.
Ну дык естественно, а как я еще должен написать, если я НЕ МОГУ поиграть, по вине разрабов, а? :facepalm:
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ZhekA said:
ElbeR:
Я просто сказал правду и ничего более.

Написать что кто-то криворукий - это оскорбление прямое. Для тебя энто нормально?
Либо ты умеешь лучше.

Покажи мне свои работы, прошу тебя.

[ADDED=ElbeR]1425202985[/ADDED]
Дядя Миша said:
Все бывает первый раз. Заметьте - не все вам говорят то что думают, дабы не злить вас.

Извините, перепутал цитату с правкой.
 
Last edited:

Lev

New member
Dec 9, 2011
109
31
Народ, кто проходил - где искать карточку, когда противогаз находишь? Там требуется доступ.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
ElbeR said:
Ну играть я тоже умею в другие игры, это несложно. Ты ведь упоминаешь о како-то специализированности.Но от игродельства отличается.

Дык сколько игр сделано конкретно на этом форуме?
"Опять вас сударь к чёрт занесло" (с) Трое мушкетёров. :facepalm:
Мы обсуждали геймплей, а точнее геймплейные фишки, скрипты. Причём здесь игры в целом? Речь идёт исключительно о уровнях.
Если тебе опять не доходит, то наведу конкретный пример:
В игре действует скрипт, игрок заходит в лифт с нпс, начинает долгую поездку вниз с монологом нпс и видами за окном. Вдруг вдалеке слышен взрыв, лифт начинает трясти, электричество отрубается, лифт останавливается. Нпс кричит и трясётся. Раздаётся несколько взрывов поближе, лифт начинает падать. Затемнение экрана, и т.д.
Маппер соответственно повторяет этот скрипт в своём моде. Понятна взаимосвязь?
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Lev:
На полу в комнате, слева от туалета, в дальней стороне карты. Обсуждалось уже это.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord