Sidebar

Paranoia 2: Savior - релиз!

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
По ходу не стоит использовать делюкс-мапу для спекуляра
Делюкс-мапа - это запеченное направление на свет. Может включать в себя усредненные значения с нескольких источников. В хл2 эта технология используется, в первой параное. Разница - только в объеме хранимой информации.
Где я по твоему возьму вектор направления на свет, если не из делюкс-мапы?
Скажешь тоже, не подумавши.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ncuxonaT said:
2 Дядя Миша:
Почитал. По ходу не стоит использовать делюкс-мапу для спекуляра. Потому что у теней будет получаться совсем другое направление источника света, нежели у освещенных участков.
С бампом я еще поковыряюсь. На референсной карте помогла инверсия зеленого канала у нормалей.
P.S. Я гуглил deluxE mapping

Я пробовал инвертировать каналы, дело не в них.
После перезапуска игры - они могу отобразится так буд-то их снова надо инвертировать. Так что - дурная работа.
В первой параное как раз такого с бампом не происходило.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
В первой параное как раз такого с бампом не происходило.
Еще как происходило. На границе света и тени. Это общая проблема делюкс-маппинга.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои.
оох. надеюсь елбер не пойдёт по стопам врумпеля...
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
GNU/Hurt said:
>Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои.
оох. надеюсь елбер не пойдёт по стопам врумпеля...
Да, будем надеяться, что тов. ElbeR вены себе резать не будет! %)
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Дядя Миша said:
Делюкс-мапа - это запеченное направление на свет. Может включать в себя усредненные значения с нескольких источников. В хл2 эта технология используется, в первой параное. Разница - только в объеме хранимой информации.
Где я по твоему возьму вектор направления на свет, если не из делюкс-мапы?
Скажешь тоже, не подумавши.
Я прочитал и понял, что такое делюкс-мапа.
Вот оттого, что используются усредненные значения, тени так и будут блестеть. Как бы ты её не рассчитывал. Всегда у теней будет не такой вектор на свет как у освещенных участков.
В хл2 делюкс-мапа не используется для спекуляра, в хл2 спекуляр берётся с кубемап.
http://www2.ati.com/developer/gdc/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf страница 18.
Вектор направления на свет можно рассчитывать непосредственно, источники света же записаны в бсп. Правда, что из этого выйдет, сказать не могу.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
В хл2 делюкс-мапа не используется для спекуляра, в хл2 спекуляр берётся с кубемап.
У меня тоже есть спекуляр с кубемап. Но для него предполагается, что маппер так сказать возьмет и расставит множество маленьких кубомап, что предполагает знание теории расстановки кубомап. А она толком еще не выработана, их расставляли по остаточному принципу, ну сами видели что в стеклах творится. Это же параллакс-коррекетд кубомапы, для них большое удаление от центра приводит вот к таким искажениям.
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
2 Дядя Миша:
ручная установка -- это плохо. да и в хл2based игорях очень часто блики вылезают в совсем странных местах. bms так вообще вся ими кишит.
а проблема то в том, что слишком много сала намазано. убавить этот блеск -- и артефакты не будут так в глаза бросаться.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 GNU/Hurt:
Думаю программно можно сделать по аналогии с лайтгридом из ку3, но для кубамап. Вот только это будет весьма неоправданная трата ресурсов.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
GNU/Hurt said:
>Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои.
оох. надеюсь елбер не пойдёт по стопам врумпеля...

А что Rumpel сделал?
Я во всяком случае к нему не имею никакого отношения.
Последний раз когда я с ним списывался, он утверждал что больше никогда не будет возвращатся к голдсорсу с его инструментарием.
Баззер тож самое говорил. Тенденция что ли?
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>А что Rumpel сделал?
вены резал поперёк.
>во всяком случае к нему не имею никакого отношения.
кстати, ваши ресурсы разрешено в модах использовать или они огорожены?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
убавить этот блеск -- и артефакты не будут так в глаза бросаться.
Сало намазал Элбер и ревностно следил, чтобы его было побольше.
Всем кому это не нравится советую открыть glsl\const.h и подкрутить константу
GLOSS_SCALE. Значения 2.0 вполне достаточно

[ADDED=Дядя Миша]1425224484[/ADDED]
Его включить как-то можно?
В местах скопления кубемап задать соответствующим стенкам волшебный параметр reflectScale (от нуля до одного). Это в textures/matdesc.txt
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Дядя Миша said:
Всем кому это не нравится советую открыть glsl\const.h и подкрутить константу
Рекомендую всем поставить там LIGHT_SCALE 5.0
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>Ты забыл добавить анально
не забыл. анально огорожено -- это когда со встроенным DеRMом. как в стиме, например.

[ADDED=GNU/Hurt]1425227620[/ADDED]
ncuxonaT said:
Рекомендую всем поставить там LIGHT_SCALE 5.0
о, отлично. теперь всё нормально выглядит!
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
GNU/Hurt said:
вены резал поперёк.

Ок, а инфа откуда?

Ресурсы после после финального дистрибьютива, я там все подробно опишу. + СДК оформлю.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Последний раз когда я с ним списывался, он утверждал что больше никогда не будет возвращатся к голдсорсу с его инструментарием.
Баззер тож самое говорил. Тенденция что ли?
Ну правильно же люди говорят. Они имеют реальный опыт доведения проджэкта до логического конца. Либо Сорс, который имеет очень обширную комюнити да и в стим с ним легче попасть, ну или unreal engine или unity, полно движков.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Cybermax said:
Ну правильно же люди говорят. Они имеют реальный опыт доведения проджэкта до логического конца. Либо Сорс, который имеет очень обширную комюнити да и в стим с ним легче попасть, ну или unreal engine или unity, полно движков.

Кстати, верно подметил. У ксаша с этим проблемы могут быть к примеру.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord