Sidebar

Paranoia 2: Savior - релиз!

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
"Опять вас сударь к чёрт занесло" (с) Трое мушкетёров. :facepalm:
Мы обсуждали геймплей, а точнее геймплейные фишки, скрипты. Причём здесь игры в целом? Речь идёт исключительно о уровнях.
Если тебе опять не доходит, то наведу конкретный пример:
В игре действует скрипт, игрок заходит в лифт с нпс, начинает долгую поездку вниз с монологом нпс и видами за окном. Вдруг вдалеке слышен взрыв, лифт начинает трясти, электричество отрубается, лифт останавливается. Нпс кричит и трясётся. Раздаётся несколько взрывов поближе, лифт начинает падать. Затемнение экрана, и т.д.
Маппер соответственно повторяет этот скрипт в своём моде. Понятна взаимосвязь?

Взаимосвязь понятна, конечно маппер только строит геометрию, насколько позволяет вселенная.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Охохо. Аргументация в стиле "Сперва добейся!".
Вот скажи мне, причём тут моды\игры к критике уровней?
Сам виноват. Ты поспешил с релизом (к чему такая спешка?), тестирование очевидно не проводилось. Под тестированием я имею в виду именно закрытый вариант, а не релиз под соусом "да это жи бета!!11".
Не понимаю я твоей мотивации, но явно целью не ставилось выпустить качественный проект.
Более того, на цыферь "2", этот проект не тянет, уж извини за откровенность.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Кстати, пофиксил только что застревание Кулака в мострах.
Fade corpse

[ADDED=ElbeR]1425204137[/ADDED]
GioHΛUϟ0n said:
Такой активности форума давно не наблюдал.)

Проблема ваша и наша, заключается в том, что вы не устроили открытый/закрытый бета-тестирование этого творение. Так что хватит читать морали и домыслы. Главное вернуть поддержку GoldSource, может тогда все встанет в своих местах.

Открытый бэта-тест на синглплеерную игру - это всего лишь спойлер.
Их делают для мультиплеерных игр, и для коопа.

Что касается GoldSource - наоборот пытались от него убежать, т.к. приходится делать выбор, то или то.

В XashNT - поддержка GoldSource напрочь будет отсутствовать. Ну по крайней мере я так понел.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Backbreaker: неа. Меня как-то не просили добавить его поддержку, а сам я всегда предпочитал две колонки.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Flash said:
Охохо. Аргументация в стиле "Сперва добейся!".
Вот скажи мне, причём тут моды\игры к критике уровней?
Сам виноват. Ты поспешил с релизом (к чему такая спешка?), тестирование очевидно не проводилось. Под тестированием я имею в виду именно закрытый вариант, а не релиз под соусом "да это жи бета!!11".
Не понимаю я твоей мотивации, но явно целью не ставилось выпустить качественный проект.
Более того, на цыферь "2", этот проект не тянет, уж извини за откровенность.

Ну скажи, а по какому принципу становятся лучше в своих скиллах?
Да, все на этом форуме и везде, меряются письками, это не я придумал, это подсознательное проявление инстинктов в мужской психологии. Отрицать это - это отрицать самого себя.

По-поводу тестирования - я имел ввиду записи о "открытом тестировании" что товарищи пишут. Закрытое дело не всегда благодарное, да и изменения происходили с такой скоростью, что через неделю репорты становились не актуальны. К тому же фактор утечки - никто не отменял.

"Добейся" - имеется ввиду - что если это специализированный форум - люди имеют скиллы, каждый по своей "парафии".
И когда форум существует много лет - но никаких серьезных поделок особо не происходит (я имею ввиду кроме хобби мапить на КС), имеют наличие разделы как "разработка игр" и тп.
То стоит судить о результатах задуматся.
А для чистого камментинга и "не специализированный" геймер сгодится.
Конкретным товарищам тут я благодарен за конкретную и адекватную критику: "тут вот ляп, я бы тут исправил, и вот тут ляп."

Опять же - кто желает , пишите в личку, у кого есть желание и умение принять участие в патчинге контента игры.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Flash said:
Хмм, а по маппингу кому адресовать тогда? %)
Улыбнула "техническая лестница", по которой полагается раком ползти. Как думаешь, как такая отговорка со стороны выглядит? ;)

Причем на 1/3 лестницы игрок умещается в полный рост, а остальные 2/3 нет. Это тоже спецом сделано :D .
 

domded

New member
Jul 8, 2014
73
2
0
А когда будет доступен сдк с новым рендером и новый же билд ксаша, который 2900?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
пишите в личку, у кого есть желание и умение принять участие в патчинге контента игры.
Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои. А сегодня говоришь - пишите в личку.
2 domded: для начала неплохо бы профиксить баг с радеонами, правда?
А потом уже и SDK будет.
 

domded

New member
Jul 8, 2014
73
2
0
Ну я бы, например, мог принять посильное участие в кодовом изменении противогаза. И плотно заняться тестом рендера на радеонах, опять же.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои. А сегодня говоришь - пишите в личку.
2 domded: для начала неплохо бы профиксить баг с радеонами, правда?
А потом уже и SDK будет.

Дядь Миш - есть разница: выкладывать в теме про баг репорты редактируемый контент без спроса и предложить свою помощь.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
Дядя Миша said:
Тут не всё так просто. Под даркплейсом параноевские карты выглядят идентично. Та же самая блестящая тень от кустика. Т.е. дело в некорректном построении делюкс-мапы. Но китайца можно понять - он её поддержку писал в полном ваккууме, ему даже протестировать было не на чем. Мы с ФиЭктрой ему напишем сегодня письмо, если он согласиться помочь, то скоро у всех появится новая версия VHLT с поддержкой теней от моделей для самой обычной халфы, а в параное - корректный бамп.

Что такое делюкс-мапа, и как она влияет на спекуляр? Гугл не может мне помочь.
Бамп и сейчас более-менее корректный, только впечатление, что одна ось перепутана. Это хорошо видно на референсной карте, на которой ты его, по идее тестировал, и должен был увидеть лажу. А на Элбера очень удобно всех собак повесить.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 ncuxonaT:
На элберета вешают собак только потому, что у него реакция не адекватная. Ты ему одно говоришь, он тебе вещает совершенно другое. Видимо он с другой, дивной реальности. :bigsmile:
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 ncuxonaT: хотя технология довольно старая, но гугл делится информацией про нее крайне неохотно. Ну вот первоисточник почитай: http://tenebrae.sourceforge.net/deluxdoc/delux_mapping.htm

Бамп и сейчас более-менее корректный, только впечатление, что одна ось перепутана
Принцип был взят из даркплейса. И я и китец ориентировались именно на эти оси. Собственно совпадение с оригиналом - 100%
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:
Почитал. По ходу не стоит использовать делюкс-мапу для спекуляра. Потому что у теней будет получаться совсем другое направление источника света, нежели у освещенных участков.
С бампом я еще поковыряюсь. На референсной карте помогла инверсия зеленого канала у нормалей.
P.S. Я гуглил deluxE mapping
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord