Sidebar

Paranoia 2:Savior - багрепорты

IvanZ9

New member
Apr 27, 2009
434
32
Здравствуйте, с релизом вас!
Поиграл, понравилось. Вылетов не было, серьезных затупов и критичных багов тоже.
Однако, есть моменты (чисто косметические):
- отсутствие модельки ножа в отражении
- кабели на полу, которые иногда не дают пройти
- отсутствие на самой первой локации чего-либо за окном
- сильные поседания фпс (с 300 аж до 17-19) на уровне с картой доступа
- отсутствие лампочек (пустые патронники у источников света)
- криво поставленные источники света (чуть ниже или чуть вбок)
- девушка тараторит без интонации (но голос приятный)
- двери (кабинки и дверцы столов) открываются издалека или через стены
- моделька\текстурка девушки у рта имеет "искажения", наводящие на мысль интимного характера
- весь текст на английском (при установке на русском), а последний (в рации из машины) на русском
- в архиве (при поиске документов) глаз цепляется за дым
- "ИЗВЕСТИЯ" везде ))
- в главном меню не все пункты белым текстом (есть желтые)
- большой жирный неубиваемый НПЦ тупит, если стоять за бочками (которые тройкой стоят), при убегании от него, после удара часто застревал в нем
 

Attachments

Leshiy

Редактируемый
Sep 24, 2011
216
30
4
0
Лень перечитывать все. Думаю ничего страшного если повторюсь. Пока только по первому уровню.
1) При формате экрана 4:3 и разрешении 1280х1024 (без рестарта игры), видны края модели игрока.
2) Начало игры, не самая приятная картинка.
3) Отражения кубымапы в окне без двери.
4) Подсказка того, что открыть дверь на "Е" есть, а вот с прыжком у неопытных игроков могут возникнуть проблемы.
5) Двери в пустоту из окна. (ну про это уже писали)
 

Attachments

Underground

New member
Feb 28, 2015
1
0
0
Запустил с установленным патчем. Без патча игра вылетала при выборе уровня сложности.

1. На первом уровне не видно светильников. Свет есть, а светильников нету. Так же нет некоторых лампочек в патронах.
2. При просмотре документов не загружается текстура, которая должна быть на фоне текста: Can't load image for background: [text/documents/doc-...tga].
3. Волны у воды слишком большие.
4. Лица у солдат на одном из первых уровней показались неестественными, как будто маска на лицо натянута. В первой паранойе выглядели реалистичнее.
5. Луч фонарика слишком узкий. Почти ничего не видно.
6. Прозрачные стекла не отображаются. Так же не отображаются текстуры прозрачных решеток в одном из помещений.
 

Attachments

Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Underground: у тебя кастомный рендерер отключился, поэтому картинка такая. Баг только в том, что документы не работают, это будет исправлено.
 

ben0407

New member
Feb 26, 2015
30
0
0
2 Дядя Миша: Быть ли решению проблемы с мертвыми зависаниями при выстрелах и взрывах на радеонах?
 

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
Поздравляю с выходом мода, итак, первые баги:
Ну первый произошёл ещё до установки, инсталлер предложил очень странный путь: "ProgramFiles\KPL\Paranoia2"
Нажал "новая игра", после любого выбора сложности гарантированный вылет в виндоус. Удалось запустить из консоли наугад некую карту p_savior6, отбежал назад, где загрузка на предыдущий уровень - зависило все.
При взгляде на фонарик возникает вопрос "Что с Энди?". На скрине. Как менять графику?
Карты п_савиор1 и 2 не загружаются, другие хз.
Поиграть не удалось(
Начальный бэкграунд в виде картинки из menu_background_16x9 сильно отличается от последующего 3д-бэкграунда, походу не грузятся тарги и шейдеры моделей.
И разрешение иконки ярлыка очееень маленькое, если это конечно не пиксель арт
 

Attachments

Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
2 Дядя Миша:
http://rghost.net/6BSg549Zp
сделал сэйвы с пропадающими моделями. никуда не ходи -- просто камерой покрути. 100% баг нового рендера, в fallback режиме модели ок. наверняка что то с оптимизацией перестарался.
 
Last edited:

Yo Den

New member
Oct 2, 2013
901
32
23
0
FiEctro said:
2 Yo Den:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=NehCz5yt64A[/VIDEO]
Тебе сюда:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36928
спасибо, уже запускается. Но шейдеры на моделях так и не появились, фонарик тот же, что и раньше, ведь так и не грузятся тарги
Следующие баги:
Первый скрин: нельзя протиснуться в пространство между окном и кушеткой.
Второй: что-то не так с гаммой, видны резкие переходы в палитре
3: должно ли это фото так светится?
4: В этом моменте мигающий свет, но должно ли стекло оставаться таким же ярким?
5: Почему-то знак ^v вместо '
 

Attachments

Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
1. Писали что карту экстренного доступа нужно было положить хотя бы на стол.
Был период когда она лежала на столе, но Buzzer посоветовал положить ближе к трупу. Я и решил так сделать, к Баззеру нет претензий. Но всеравно был немного шокирован тем фактом что у людей возникает много трудностей при поиске этих карт и темболее крупной модельки нескольких папок в архиве. Сделаю появление значка "использовать", но это уже как Кол оф Дюти - одни подсказки.

2. Меню - старое халфовское won-меню, додавание пунктов графики и тп только из кода. Что касается надписей: - верьте, хотите нет, но в сам день релиза у меня начал чудить фотошоп, и другой софт, возможно нервы и тп. Но обязательно пофиксю.

3. Только половина стволов была заюзана, это правда. Зачем были нужны другие стволы? Дело в том что многих противников так и не получилось реализовать в коде, немотря на то что модельки с анимациями были готовы. Кароче, кранч настиг в неудобной позе :)
На самом деле многое не успели реализовать, нехватка стабильных кадров.

4. Локализация: в пунктах меню нету смены языка, это можно было реализовать в инсталляторе, но я первый раз в жизни делал инсталлятор, вот и результат. В скриптах для них не разбираюсь.

Вообщем, пофиксим то что есть, пройдемся еще по багах. Конечной целью является выпустить в конце концов дистрибьютив всей игры пропатченой, и на этом положим ее "на полку".
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>Но всеравно был немного шокирован тем фактом что у людей возникает много трудностей при поиске этих карт
которая вообще никак не выделяется среди разбросанной бумаги, коей на уровне over 9000
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
GNU/Hurt said:
>Но всеравно был немного шокирован тем фактом что у людей возникает много трудностей при поиске этих карт
которая вообще никак не выделяется среди разбросанной бумаги, коей на уровне over 9000

А в реальной жизни как?
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
На карте где надо найти вход в лабораторию КРОТ-1 открываются двери и прут трое зомбей. Я их убил. Иду дальше, а мой напарник нпс застрял между трупов и не идет ни в какую. Хорошо я с читами играю. Гранату бросил, трупы разнесло на кусочки, напарник дальше счастливый побежал. Ну акто же мне будет двери вышибать :D
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ElbeR:
Лучше пускай будет на столе. И количество папок просто убавить надо (3-5 штук вполне достаточно), ну накой игроку почти два десятка папок? Как он с ними всю игру бегать будет? И не надо ничего подсвечивать.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
4. Локализация: в пунктах меню нету смены языка, это можно было реализовать в инсталляторе, но я первый раз в жизни делал инсталлятор, вот и результат. В скриптах для них не разбираюсь.
Можно же сделать два разных дистрибутива, один английский, другой русский. И не надо возиться с скриптами ;)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord