Вообщем, прошел сегодня игру. Это тот случай, когда вроде бы все понравилось, а вроде бы что-то напрягает. Я сам занимался картостроением для "Халвы" и знаю, как все это не легко.
Сперва хочу высказать все вещи, которые меня напрягали, но хочу сразу же сказать - ребята молодцы, однозначно! Я знаю, не приятно, когда кто-то начинает высказывать свое мнение, особенно, когда оно не очень хорошее, но на недостатки нужно обратить внимание, чтобы их в дальнейшем не повторять. Думаю - вы меня простите.
Первое, на что я напоролся - это левел дизайн. В смысле, не сама архитектура (с ней вроде бы все в порядке, более - менее), а расстановка NPC, сюжетных предметов и т.д. Трудности начались уже на первом уровне, где нужно взять оружие. Играл я с английскими субтитрами, но в принципе текст был не особо сложный, чтобы понять задачу. Я бегал по карте минут пять - десять, пока не нашел оружейку. После чего, логично понимая, что сейчас будем спускаться "на нижние уровни" я вернулся к солдатам, которые стояли у лифта, но ничего не произошло. Потом я стал бегать по всей карте, не понимая куда мне вообще идти, ведь солдаты уже собрались возле выхода и ждут меня. Потом, чисто случайно, в той же оружейке я увидел дверь, не чем не примечательную, в нее оказывается и нужно было идти.
Потом, как-то не понятно все происходит. Обычно, во многих играх, когда есть дружественные боты, они либо мешаются, либо вообще становятся обузой. А тут получается, что ботов - что есть, что нет. Солдаты, как тараканы, быстренько разбежались по углам и ждут, пока я дойду до нужной точки, а когда начинается перестрелка - игроку практически не дают пострелять. Зачем-то, при своих (если я не ошибаюсь) саундтреках, начинает играть "Мэрлин Мэнсон", пять минус тупо стояния на верхней лестнице - и все утихает.
Ладно... Дальше, мне вообще не понравилось работать в "курьерской доставке". Как бы ГГ (главный герой) солдат, вроде бы задание - все уничтожить, а нас просят принести какие-то документы. И опять, все без меток, все разбросано (в темноте) не пойми где. В итоге, я опять, вместо того, чтобы это время отдать стрельбе - застрял минут на 10-ть в поисках каких-то документов, которые отдавать потом будет не кому...
Босс... Это самая тупая битва с босом, которую я когда-либо видел. Сначала я, наверное как и многие - стал в него стрелять. После опустошения всех моих боеприпасов я понял, что просто так его не убить. Потом заметил пресс, что как бы намекал на то, чтобы раздавить этого детину. Сама идея то нормальная, только реализована плохо. Бос просто бежит за ГГ, а тебе остается только надеяться - успеешь ли ты нажать на пресс, попадет ли он туда. Я понимаю, если бы был какой-нибудь скрипт, типа босс бежит сначала, потом злится и в это время, допустим таранит игрока и врезается головой в столб, залипнувши там на некоторое время. Кстати, не знаю как так получилось, но один раз на том уровне у меня был глюк. Убив босса, я куда-то не туда видимо пошел, и оказался на пустой локации с казармами. Бегал долго, и залип там. Пришлось перезагружаться...
Карта доступа. Это вообще отдельная тема...
На карте, где противогаз дают, я залип на оооочень долгое время. Хорошо, что ВКонтакте, кто-то выложил видео, как найти карточку. Я все понимаю, карточка лежит на полу, в темной комнате, в куче хлама - так задумано. Но, откуда я должен был знать?! Она даже не мигает, как скажем это было в Resident EVIL...
Потом началась перестрелка с какими-то солдатами. Я так и не понял, кто это. То ли это клоны с первой части, то-ли американцы с той же первой части, нам об это не объясняют. Я сначала подумал, что это свои. Стрелять они почему-то начинают не сразу же. Сначала показывают какой-то жест, типа "Тебе хана!", а потом только открывают огонь. Причем, при видя игрока, жест показывают даже тогда, когда они стоят всей толпой и на них идут зомби. Перестрелки реализованы тоже не очень. Боты, либо стоят на одном месте, либо начинают куда-то убегать.
По поводу сюжета, я ничего хорошего сказать не могу. Если в первой части все происходящее как-то не переваривалось в голове (то воюем с террористами, то уже на какой-то супер-пупер секретной базе, убиваем мутантов, сделанных в СССР), то во второй части все еще более запутанно. Только в самом конце я понял, что в госпитале - это был флешбэк. Тут не хватило режиссуры. Был же у вас композитор, как я понимаю. Перед выходом из госпиталя, можно было элементарно проиграть напрягающую музыку и тупо заставкой показать те же брашевые часы, которые быстро отматываются назад. А вместо этого, если не обращать внимания на титры, кажется, что выходишь из госпиталя и сразу же попадаешь на какую-то базу. Потом, что это за вирус? Откуда он взялся? Почему, если командование приказало все, абсолютно все уничтожить - мы ищем какие-то документы и спасаем персонал? Почему, если все взорвано - вирус вырвался на свободу?
Из плюсов, это конечно же хороший движок. Хорошие модели, неплохой дайн уровней (архитектура). Понравились геймдизайнерские задумки, как: зомби бьет игрока, оружие падает; качание экрана при ходьбе (о алилуя!), анимация при надевании противогаза, фокусное расстояние, заблюривание экрана, стамина (только пользы от нее ноль, что ходит что бежит).
Вообщем, еще раз - простите меня ребята, если я вас обидел! Вы - большие молодцы!
P.S. Я как-то регался на этом форуме под ником Мясной. Потом, почту свою удалил, а пароль свой забыл от форума, пришлось заново регистрироваться. Админы, если можно - удалите ПЛЗ старый мой логин Мясной.