*azabetfen* said:
2 ElbeR:
[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=-Pv_porUYzA&feature=youtu.be[/VIDEO]
move_yaw есть в П2?
Нет канеш. Была попытка сделать отход назад, увы, но кодеры не справились с такой задачей. (попытки были, и остались зачатки, поэтому альфовцы в рукопашке не бьются, а тупят, т.к. в это время должны были отходить, но и при этом не реализован отход.)
Вкратце: новый только рендер, все остальное осталось по-прежнему, если еще никто не понял
[ADDED=ElbeR]1426058408[/ADDED]
GNU/Hurt said:
>Убеди меня. Может и вправду можно улучшить.
ну дык светящиеся глаза -- это приём из самых дешёвых sci-fi ужастиков категории b, дешевле -- только выпрыгивающие посереди коридора истошно орущие рожи (ага, ага). оно смотрится не пугающе, а смешно. ну и тем более, что сверкающие глазищи в темноте гораздо проще заметить и заранее обезвредить.элемент неожиданности теряется.
а в doom3 светящиеся глаза были к месту потому, что там сюжет сказочный был -- демоны всякие, силы зада. да и то не у всех зомбей они светились.
Ну знаешь ли - зомби в параное это тоже сказка.
Дешевые приемы работают, испробованы. Это насчет глаз.
Касательно выпрыгивания - в параное1 и в COF этот прием "Бууу!!!" - тоже относится к дешевым приемам которые практически всегда дают эффект.
В П2 глаза тоже не у всех светятся.
Подскажи мне не дешевый прием, воспользуюсь, пригодится.
П.С. Пойми, в данном случае конает "коммерческая жвачка", как в Call of Duty. Старые испробованные приемы. Людям нравится, это главное. Также и в плане графики - плевать на реализм, главное эффект и стиль. Я не пытался сделать че-то уникальное, ибо в сеттинге с зомби это уже увы почти нереально. Да и не могу я себе позволить делать что-то "уникальное", "свое". Сначало надо учится делать для всех, потом свое. Темболее без бабок.
Если у тебя есть идеи насчет приемчиков - с интересом выслушаю.