Sidebar

Paranoia 2:Savior - багрепорты

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
ElbeR said:
Помеченная белым пятном неверная. Обратно, ибо это для стекла.
Это не белое пятно, это источник света. Что значит обратно? Эти ребра должны вниз уходить?
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Что-то на нормалях, вы тут сильно зациклились.

Кого что, а я тут исправил все звуки относящиеся к оружиям.
Поправил так же скрипты, теперь есть нормальная отдача, появился небольшой драйв при перестрелках, ну и атмосфера более подчеркнутая стала, что-ли :roll: .

Да-да, знаю что в игре есть встроенный DSP но он меня совершенно не устраивает, он очень сильно глушит все абсолютно звуки, затуманивая эхом.

Все что я сделал, ниоткуда не взято, все своего производства.
Хотел шаги еще сделать, не хватило меня.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=vM4MRE7YKMw[/VIDEO]
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ncuxonaT:
Оффтоп

У тебя похоже косячные шейдеры.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 FiEctro:
шейдеры не могут быть косячными или некосячными. Они должны быть настроены в соответствии с нормалкой. 3дмаксовский бамп соответствует этой нормалке, а твой нет. У тебя откуда скрины?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ncuxonaT:
Прога с кодесемплера.
Контрольная нормалка с вики.
Еще одна контрольная с котиком с сайта НВидии (запеченная кстати в максе):
eae2890a8882ef068af6daecf6ce5e2a.png

Всё рисуется правильно, в отличие от параноевских нормалмап.
http://rghost.ru/8yPKTS5Mq
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 FiEctro:
Сколько еще раз мне повторить, что нет никаких контрольных нормалок?
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 ElbeR:
Мы не на кость смотрели. Релизная нормалка на релизных шейдерах? Посвети на неё.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ncuxonaT:
В учебниках такой порядок описан. Причем учебниках по максу. Идеальных стандартов увы я вообще не нашел. Вообщем все делают как хотят :facepalm: .
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>Убеди меня. Может и вправду можно улучшить.
ну дык светящиеся глаза -- это приём из самых дешёвых sci-fi ужастиков категории b, дешевле -- только выпрыгивающие посереди коридора истошно орущие рожи (ага, ага). оно смотрится не пугающе, а смешно. ну и тем более, что сверкающие глазищи в темноте гораздо проще заметить и заранее обезвредить.элемент неожиданности теряется.
а в doom3 светящиеся глаза были к месту потому, что там сюжет сказочный был -- демоны всякие, силы зада. да и то не у всех зомбей они светились.
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
*azabetfen* said:
2 ElbeR:
[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=-Pv_porUYzA&feature=youtu.be[/VIDEO]
move_yaw есть в П2? :)

Нет канеш. Была попытка сделать отход назад, увы, но кодеры не справились с такой задачей. (попытки были, и остались зачатки, поэтому альфовцы в рукопашке не бьются, а тупят, т.к. в это время должны были отходить, но и при этом не реализован отход.)
Вкратце: новый только рендер, все остальное осталось по-прежнему, если еще никто не понял ;)

[ADDED=ElbeR]1426058408[/ADDED]
GNU/Hurt said:
>Убеди меня. Может и вправду можно улучшить.
ну дык светящиеся глаза -- это приём из самых дешёвых sci-fi ужастиков категории b, дешевле -- только выпрыгивающие посереди коридора истошно орущие рожи (ага, ага). оно смотрится не пугающе, а смешно. ну и тем более, что сверкающие глазищи в темноте гораздо проще заметить и заранее обезвредить.элемент неожиданности теряется.
а в doom3 светящиеся глаза были к месту потому, что там сюжет сказочный был -- демоны всякие, силы зада. да и то не у всех зомбей они светились.

Ну знаешь ли - зомби в параное это тоже сказка.
Дешевые приемы работают, испробованы. Это насчет глаз.
Касательно выпрыгивания - в параное1 и в COF этот прием "Бууу!!!" - тоже относится к дешевым приемам которые практически всегда дают эффект.
В П2 глаза тоже не у всех светятся.
Подскажи мне не дешевый прием, воспользуюсь, пригодится.

П.С. Пойми, в данном случае конает "коммерческая жвачка", как в Call of Duty. Старые испробованные приемы. Людям нравится, это главное. Также и в плане графики - плевать на реализм, главное эффект и стиль. Я не пытался сделать че-то уникальное, ибо в сеттинге с зомби это уже увы почти нереально. Да и не могу я себе позволить делать что-то "уникальное", "свое". Сначало надо учится делать для всех, потом свое. Темболее без бабок.
Если у тебя есть идеи насчет приемчиков - с интересом выслушаю.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Вкратце: новый только рендер, все остальное осталось по-прежнему, если еще никто не понял
Зачем народ обманываешь? Новый рендерер, новая система колоизации со статиками, новая система скриптовых оружий, новая система материалов, новая система партиклей, новые компиляторы. Вот только монстров некому было закодить.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Зачем народ обманываешь? Новый рендерер, новая система колоизации со статиками, новая система скриптовых оружий, новая система материалов, новая система партиклей, новые компиляторы. Вот только монстров некому было закодить.

Я имел ввиду что ничего нового в передвижении монстров и взаимодействия с ними. Система скриптового оружия распостраняется только на игрока, оружие монстров же и звук к ихнему оружию - всеравно захардкодены.
Согласно диздоку:
СВУ и ГРОЗА - предназначались к клонам.
ПКМ и Дрободан - как доп. арсенала наших альфовцев
Насколько мы знаем - наш партайгеннозе не справился.

Практически вы почти все свои сили кинули на картинку, и результат оправдал себя. Никто ж ниче не говорит. Догнали визуально до приличного уровня.
Рендер, партикли, система материалов - это все относится к картинке.
Статики - это отдельный шедевр для дизайнеров уровней.

Вывод: вам нужен помощник - программер геймплея. Я об этом уже давно говорил.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Я могу накодить общий геймплей, типа дверей, кнопок, всяких маленьких энтить.
Но специфичный геймплей - это не ко мне. Там не столько кодишь, сколько крутишь константы.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord