Sidebar

Paranoia 2:Savior - багрепорты

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Mpak said:
2 ElbeR:
Не отталкивайся от DooMIII. От тамошнего рендера глаза болят.

Дело вкуса. В моем случае - DooMIII.
Имеется ввиду стиль сам визуальный, а не рендер один в один.
Даже имея желание - не имею таких знаний, т.к. не кодер.
Будет СДК, каждый будет под себя делать как захочет в своем проекте. Здесь же - тестим рендер на стабильность до конца месяца.

Моя же задача состоит в следующем:

-допилить модельку игрока для корректного отображения в зеркале
-сделать поиски доков и карточки интуитивно понятными
-убрать некоторые несостиковки в оружии
-доделать материалы
-поправить кубемапы
-заменить по возможности текстурки из других игр на свои
-пофиксить изломанные полики брашей
и тп.

Это все до конца марта, параллельно с правками ДМ.
Потом полный дистрибьютив игры 1.2 - финиш.
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 ElbeR:
Т.е. ты хочешь у себя сделать так же, как и в DooMIII, т.е. накрутить бампа до боли в глазах? Тебе виднее.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Mpak said:
2 ElbeR:
Т.е. ты хочешь у себя сделать так же, как и в DooMIII, т.е. накрутить бампа до боли в глазах? Тебе виднее.

Дело не в отдельном бампе взятом. Я о общем визульном стиле имел ввиду. Констрастность.
Игра цветов между собой. Игра теней.
А бамп и тут еще доделывается как видишь.

П.С.
Дело в том что задача не стояла сделать фотореалистичную картинку, а лишь используя основные оптические законы - задать стиль.
Каждый сеттинг требует своих визуальных настроек.
Здесь survival-horror от первого лица в заброшенных помещениях, следовательно и темнота доминирует на контрасте со светом.
В таком случае яркость на максимум выкручивать - это глупость.

Если же это другой сеттинг - там война в Ираке, то все ярче, ибо пустиня, свет. Ставится акцент на больших пространствах. Ну суть думаю понятна.

Нельзя делать одни настройки для всех задач. Тогда нарушится один из трех слонов на котором стоит игра: стиль исполнения.
 
Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
ElbeR said:
результат
светящиеся глаза -- плохо. уж лучше заплывшие глаза, или дырки вместо глаз.
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
GNU/Hurt said:
светящиеся глаза -- плохо. уж лучше заплывшие глаза или дырки вместо глаз.

Слушай, давай договоримся так: плохо.
Плохо потому что.... обосновываем.
Примеры где и как это реализовано.
Аргументация с примерами, сравнения.

Убеди меня. Может и вправду можно улучшить.

Ато мне "плохо" ниче не говорит.
Это так - "мнение" человека с другим вкусом.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Ну что, раз всех волнует только корректность затенения бампа, я делаю вывод, что у всех всё работает корректно, нету больше вылетов, зависаний, артефактов и прочего?

[ADDED=Дядя Миша]1425984467[/ADDED]
2 Mpak: бампа нельзя накрутить до боли в глазах. Бамп - это затенение граней, на которые не падает свет. Накрутить можно спекуляр, он же сало.
 
Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 Дядя Миша:
Обнаружил такую проблему с тенями при свете фонарика на модель.(attach)
Сталкивались уже с этой проблемой?

Накрутить можно спекуляр, он же сало.
Вот, кстати, по поводу этой проблемы. Можно от неё вылечиться всей сразу? Это основная проблема от которой тошнит и она повсюду.

Как я уже понял, с ElbeR-ом бесполезно говорить. Он считает, что тот уровень графики, который на данный момент в p2s приемлем и скидывает все на вкус: перекрученный спекуляр, неправильные нормалки. Сваливает на рендер, компиляторы и прочие факторы, но только не на свои косяки. Если ДМ говорит, что проблема в моделях, материалах и не правильном использовании фич, то я верю ему. Он имеет авторитетное мнение и за свою работу отвечает.
 

Attachments

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 DarkEssence: зфайтенк? r_shadows 2 включи.

Касательно правильных и неправильных нормалок. После выхода сдк можно замутить какой-никакой конкурс, пусть народ поделает свои карты, посмотрим.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
У меня бывает такая же ерунда с фонарем, что и у DarkEssence . И не только с моделью, но и с брашами. Особенно в том закутке с Полиной на p_savior20.

А проблема Дума3 была только в том, что неметаллы отражали свет так же как металлы.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Кстати говоря, по поводу делюксмапы и прочего.
Концепция делюкс-мапы была взята китайцем у лорда Хавока (автора даркплейса) по моей наводке. Т.е. когда в VHLT по нашей просьбе появилась поддержка делюкс-маппинга, китаец использовал формат делюкс-мапы именно из даркплейса.
Когда мне Психопат начал указывать, что у меня бамп неправильный, я просто взял даркплейс и проверил как выглядит бамп под ним. Но, как вы понимаете, по дефолту он не обучен понимать карты от паранои, поэтому мне пришлось его этому научить.
Вот вам тестовая сборка www.hlfx.ru/xash/Quake.7z - запускать батник.
Можете сравнить и убедиться, что бамп идентичен в обоих случаях, при том, что я даркплейса шейдеры не таскал и даже не знаю как там. Тогда здесь напрашиваются два вывода - неправильное построение делюкс-мапы. Мы с ФиЭктрой уже отписали китайцу, но он сейчас редко появляется и когда ответит - хз. Ну и неправильные нормалмапы, но Элбер их не хочет исправлять, говорит, что правильные.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
r_shadows 2
Чуть лучше, чем на r_shadows 1, но не видно только на r_shadows 0, соответственно.
А что насчет спекуляра?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:
я думал по поводу делюкс-мапы, но из неё же берется направление света для моделей, а они вроде правильно освещены
 
Почему все обсуждают именно это? Почему никто не поинтерисуется, чего в игре один класс врагов: monster_zombie, в которых отличается только моделька. Почему никого не интерисует геймплей и как его улучшить? Почему не интерисует боевка и как ее улучшить.
Я вон видео скинул, так там отлично показана "боёвка", уровень так построен, что можно сломать весь бой, просто запрыгнув за стойку. Имело смысл заскриптить зомби убивать напарника, пока он чинит, но зомби просто приходят и стоят. Это ли не чудо!
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Ну и неправильные нормалмапы, но Элбер их не хочет исправлять, говорит, что правильные.

Вот вам нормалмапа из википедии.
Она же в действии на рендере.

http://en.wikipedia.org/wiki/Normal...:Normal_map_example_with_scene_and_result.png

[ADDED=ElbeR]1425991808[/ADDED]
J.D. said:
Я вон видео скинул, так там отлично показана "боёвка", уровень так построен, что можно сломать весь бой, просто запрыгнув за стойку. Имело смысл заскриптить зомби убивать напарника, пока он чинит, но зомби просто приходят и стоят. Это ли не чудо!

Если я поставлю зомби все в один пункт к Кулаку чинящему лифт - они перед друг другом упрутся и будут дергатся.

И вообще J.D., я бы на твоем месте молчал. Забыл как ты у меня брал параною на "доработку"? Держал у себя, отписывал что делаешь, шло время, ты писал что потом скрины покажешь. Шло время - и когда я попросил игру показать - ты сказал что на самом деле ниче не делал, т.е. соврал.
А сейчас гордо камментишь ;)
 

Attachments

Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 ElbeR:
Ты нас не путай.
В аттаче скрин с твоей нормалкой на версии без инверта нормалок. Значит изначально бамп рисуется правильно. Так что проблема в твоих нормалках.
 

Attachments

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
DarkEssence said:
2 ElbeR:
Ты нас не путай.
В аттаче скрин с твоей нормалкой на версии без инверта нормалок. Значит изначально бамп рисуется правильно. Так что проблема в твоих нормалках.

Делай вывод. Значит я все это время пытался адаптировать нормалмапы к неправильно настроенным шейдерам. Логично?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord