Sidebar

Paranoia 2:Savior - багрепорты

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Дядя Миша said:
Короче я уберу эту гребанную инверсию обратно, потому что, как я понял в игре присутствуют нормалки всех типов и правильные и неправильные, и правкой шейдеров делу не поможешь.

Нормалки везде одинаковые.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша:
не убирай. Либо большинство, либо все неправильные
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
2 ncuxonaT:
А как добавить rim light?
Крутая вещь, а я не знал как это называется.
В COD:Modern Warfare видел.

[ADDED=ElbeR]1425934600[/ADDED]
ncuxonaT said:
2 Дядя Миша:
не убирай. Либо большинство, либо все неправильные

Мне виднее какие там нормалки.
Нормалки созданны по стандартному принципу, классические.
Если в ксаше какая-то своя последовательность каналов - я об этом не знал.
Проблемка лишь с затемнением на треугольниках.
 
Last edited:

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 ElbeR:
ты кого дуришь со стволами? У этой пушки, которую ты на скринах показываешь, вообще нормали нет.

Нормалки созданны по стандартному принципу, классические.
У нормалей нет стандартного принципа, каждая программа делает их как хочет. Главное - чтобы они с шейдером совпадали.
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ncuxonaT said:
2 ElbeR:
ты кого дуришь со стволами? У этой пушки, которую ты на скринах показываешь, вообще нормали нет.

В версии что зарелижена нету. Т.е. у тебя тоже.
Позавчера рендерил с хайполи.

П.С.
Где рим лайт добавляется?
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ncuxonaT said:
У нормалей нет стандартного принципа, каждая программа делает их как хочет. Главное - чтобы они с шейдером совпадали.

От чего Дядь Мише легче скакать? от нормалок которые делают редактора? Или от своих личных порядков, что требуют переделывать все нормалки?

[ADDED=ElbeR]1425935231[/ADDED]
ncuxonaT said:
в шейдерах.

Понятно что не в звуках.
В каком именно из них?

П.С. у тебя #define GLOSS_SCALE сколько стоит?
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 ElbeR:
Зачем все переделывать? В шейдере инвертировали, все плитки теперь нормально выглядят, трещины на стенах нормально выглядят, полина теперь нормально выглядит. Проблема пока только с незарелиженными пушками.

Понятно что не в звуках.
В каком именно из них?
Я правил во всех StudioBump*_fp.glsl и StudioSpec_fp.glsl. Пока не получается добавить его к моделям без бампа и спекуляра, то есть StudioDiffuse_fp.glsl. Не знаю, как нормаль рассчитать.

#define GLOSS_SCALE = 5.0
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ncuxonaT said:
2 ElbeR:
Зачем все переделывать? В шейдере инвертировали, все плитки теперь нормально выглядят, трещины на стенах нормально выглядят, полина теперь нормально выглядит. Проблема пока только с незарелиженными пушками.


Я правил во всех StudioBump*_fp.glsl и StudioSpec_fp.glsl. Пока не получается добавить его к моделям без бампа и спекуляра, то есть StudioDiffuse_fp.glsl. Не знаю, как нормаль рассчитать.

#define GLOSS_SCALE = 5.0

Думаю ДМ не будет против этот код шейдера добавить. Теперь я знаю как он называется :)

Скинь мне, я посмотрю как оно в игре.
П.С. То что не отображается без нормалок не страшно, таких моделек практически не будет. В идеале быть не должно. Помним Джона Кармака: - "все должно иметь бамп и спекуляр")))
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 ElbeR:
пока что как-то так. Плюс голова Полины в 3дмаксе

А нормали плитки в 3дмаксе нормально выглядят. Я чего-то не понимаю.
 

Attachments

Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ncuxonaT said:
2 ElbeR:
пока что как-то так. Плюс голова Полины в 3дмаксе

А нормали плитки в 3дмаксе нормально выглядят. Я чего-то не понимаю.

Насчет плитки я уже объяснял, там с компиляторами что-то. Ну хотя бы такие есть.

Что касается полины - нормалка такая и должна быть, на среднем скрине.

Насчет римлайта круто, только надо его сделать тоньше по краям и пилить еще.

[ADDED=ElbeR]1425940018[/ADDED]
К сожалению на скрине бамп инвертированный.
 

Attachments

Last edited:

*azabetfen*

New member
Mar 2, 2010
1,914
33
17
0
ugu
ElbeR said:
Насчет плитки я уже объяснял, там с компиляторами что-то. Ну хотя бы такие есть.

Что касается полины - нормалка такая и должна быть, на среднем скрине.

Насчет римлайта круто, только надо его сделать тоньше по краям и пилить еще.

[ADDED=ElbeR]1425940018[/ADDED]
К сожалению на скрине бамп инвертированный.
Ты мне скажи, можно украсть текстуры с твоего мода? :protest:
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
ncuxonaT скинул мне свои шейдеры, результат:

увидел много деталей на бампе, которых раньше в игре не видел

На самом деле у меня есть некорректные нормалки, но их ничтожное количество.

Несмотря на все это - у Полины нормалка корректная, дело лишь в черном пятне, которое сохраняется вне зависимости от шейдеров. Его вы можете увидеть на скрине также, на пальцах.
 

Attachments

Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
Несмотря на все это - у Полины нормалка корректная
Слушай, если для тебя это нормальный бамп, то это объясняет все кривые нормалки разом. Если ты не замечаешь даже таких очевидных примеров, то проблема серьезней чем просто кривые нормалки.
Теперь придется как-то силами комьюнити отыскивать кривые нормалки.

там с компиляторами что-то
Что ты все на какие-то компиляторы скидывашь? Нормали в xash дают некорректный бамп? Значит их нужно править.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
DarkEssence said:
Слушай, если для тебя это нормальный бамп, то это объясняет все кривые нормалки разом. Если ты не замечаешь даже таких очевидных примеров, то проблема серьезней чем просто кривые нормалки.
Теперь придется как-то силами комьюнити отыскивать кривые нормалки.


Что ты все на какие-то компиляторы скидывашь? Нормали в xash дают некорректный бамп? Значит их нужно править.

Бог ты мой, какими силами коммьюнити? Ты о чем?
Коммьюнити нужно чтобы оттестить баги с рендером на стабильность.
А когда ДМ опредилится с шейдерами наконец, тогда относительно них я и буду смотреть - какие корректно а какие нет. Я сам все сделаю что касается контента. Главное в шейдерах "правила" определить.
Как для хоррора - я отталкиваюсь от рендера DooMIII.
Как для игры шутера (т.е. потенциальные моды) я отталкиваюсь от Call of Duty MW. Что для вас является примером для создания образа нужного "изображения" когда вы советуете то или иное? Может мы от разного отталкиваемся...

П.С. Мне порой прискорбно и обидно осознавать что игра становится не игрой, а каким-то тестовым контентом для движка. Для меня движок это всего лишь инструмент!!!
Почему все сводится к тому какая "картинка"? Почему все обсуждают именно это? Почему никто не поинтерисуется, чего в игре один класс врагов: monster_zombie, в которых отличается только моделька. Почему никого не интерисует геймплей и как его улучшить? Почему не интерисует боевка и как ее улучшить.
Надеюсь ты понимаешь о чем я.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord