Дядя Миша said:Короче я уберу эту гребанную инверсию обратно, потому что, как я понял в игре присутствуют нормалки всех типов и правильные и неправильные, и правкой шейдеров делу не поможешь.
Нормалки везде одинаковые.
Дядя Миша said:Короче я уберу эту гребанную инверсию обратно, потому что, как я понял в игре присутствуют нормалки всех типов и правильные и неправильные, и правкой шейдеров делу не поможешь.
ncuxonaT said:2 Дядя Миша:
не убирай. Либо большинство, либо все неправильные
У нормалей нет стандартного принципа, каждая программа делает их как хочет. Главное - чтобы они с шейдером совпадали.Нормалки созданны по стандартному принципу, классические.
ncuxonaT said:2 ElbeR:
ты кого дуришь со стволами? У этой пушки, которую ты на скринах показываешь, вообще нормали нет.
в шейдерах.ElbeR said:Где рим лайт добавляется?
ncuxonaT said:У нормалей нет стандартного принципа, каждая программа делает их как хочет. Главное - чтобы они с шейдером совпадали.
ncuxonaT said:в шейдерах.
Я правил во всех StudioBump*_fp.glsl и StudioSpec_fp.glsl. Пока не получается добавить его к моделям без бампа и спекуляра, то есть StudioDiffuse_fp.glsl. Не знаю, как нормаль рассчитать.Понятно что не в звуках.
В каком именно из них?
ncuxonaT said:2 ElbeR:
Зачем все переделывать? В шейдере инвертировали, все плитки теперь нормально выглядят, трещины на стенах нормально выглядят, полина теперь нормально выглядит. Проблема пока только с незарелиженными пушками.
Я правил во всех StudioBump*_fp.glsl и StudioSpec_fp.glsl. Пока не получается добавить его к моделям без бампа и спекуляра, то есть StudioDiffuse_fp.glsl. Не знаю, как нормаль рассчитать.
#define GLOSS_SCALE = 5.0
ncuxonaT said:2 ElbeR:
пока что как-то так. Плюс голова Полины в 3дмаксе
А нормали плитки в 3дмаксе нормально выглядят. Я чего-то не понимаю.
Ты мне скажи, можно украсть текстуры с твоего мода?ElbeR said:Насчет плитки я уже объяснял, там с компиляторами что-то. Ну хотя бы такие есть.
Что касается полины - нормалка такая и должна быть, на среднем скрине.
Насчет римлайта круто, только надо его сделать тоньше по краям и пилить еще.
[ADDED=ElbeR]1425940018[/ADDED]
К сожалению на скрине бамп инвертированный.

*azabetfen* said:Ты мне скажи, можно украсть текстуры с твоего мода?![]()

Слушай, если для тебя это нормальный бамп, то это объясняет все кривые нормалки разом. Если ты не замечаешь даже таких очевидных примеров, то проблема серьезней чем просто кривые нормалки.Несмотря на все это - у Полины нормалка корректная
Что ты все на какие-то компиляторы скидывашь? Нормали в xash дают некорректный бамп? Значит их нужно править.там с компиляторами что-то
DarkEssence said:Слушай, если для тебя это нормальный бамп, то это объясняет все кривые нормалки разом. Если ты не замечаешь даже таких очевидных примеров, то проблема серьезней чем просто кривые нормалки.
Теперь придется как-то силами комьюнити отыскивать кривые нормалки.
Что ты все на какие-то компиляторы скидывашь? Нормали в xash дают некорректный бамп? Значит их нужно править.