Sidebar

Пара вопросов.

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
Пара вопросов.

Здорово, мапперы! Давненько я тут не был.
Старожилы меня наверное помнят - общался я на этом форуме, в 2002 году участвовал в проводимом этим сайтом конкурсе карт.

Решил я что-то стариной тряхнуть, создать пару карт под CS Source.
По старой памяти поставил новый SDK скачаный с этого сайта, все работает. Ну или почти все, еще не разбирался.
Есть пара вопросов:

1. Какими компиляторами пользоваться? с префиксом "cst" или "V" ?
2. Раньше пользовался Batch Compiler'ом - сейчас наткнулся на его реализацию под Source. Не запускается у меня компиляция - консольчерная вылазит и гаснет. Как сделать чтобы лог выплывал? Или где его искать?
3. Чему равен 1 unit в метрах? в первой халфе вроде бы 0,7 м....
4. Везде почему-то рекомендуют для моделирования SoftImage. Не люблю я его. Привык к 3dsmax. Можно ли с его помощью создавать модели для Source? Есть какие проблемы? Ограничения? Несовместимость?

Спасибо.
 

Diablo II

New member
Dec 21, 2005
1,326
34
0
0
Ад
2 -=Женек=-:
1. cst компилируют в версию bsp 19 (для древних пираток)
v - это последнии на момент выхода этого СДК компиляторы, поддерживаю технологию ХДР, компилят bsp 20
2. не использую, т.к. комп достаточной мощности, что компилить через Хаммер.
3. Ну вроде это 2,54 см, но может я и ошибаюсь.
4. Можно. Для этого нужно найти к нему плагины для экспорта моделей в СМД (видел пару сборок плагинов под разные версии).
 
Last edited:

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 -=Женек=-:
2. компилб bat файлом
3. 1 юнит = 2.5 см
4. установи плагины для импорта\экспорта а также советую установить VTF плагин, тоесть ты сможешь в Максе сразу налаживать текстуру их Сорса.
 

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
2. не использую, т.к. комп достаточной мощности, что компилить через Хаммер.

Причем здесь мощность? Batch - это GUI к командной строке, взывающей Vbsp и ему подобные - все наглядно, с параметрами. Как он влияет на мощность? Это просто удобный инструмент.
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 -=Женек=-:
Разница есть, кампиляция батником или тем же Batch требует меньше системных ресурсов, чем кампиляция непосредственно Хаммером.
 

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
Продолжаю вопросы. Сорри, что не создаю отдельных тем, наверное я спрашиваю элементарщину. Ну уж простите "старому вояке", не отсылайте к мануалам, их легко читать, когда ничего не знаешь. А если когда-то знал, но половину забыл...

Вопрос такой - а в HLdm или CSSource багги или какой-нить управляемы автомобиль можно разместить? Я ставил entity из туториала в карту созданную под HLDM - багги не появляется.

[ADDED=-=Женек=-]1206121563[/ADDED]
И еще:

по подробней про прописывание путей для текстур и материлов.

У меня есть материал, располагающийся в папке игры, в папке sdk его нет. При редактировании все ОК, текстура видна. ПРи компиляции выдает ошибку, пока из папки игры не скопируешь материалы в папку с SDK.

В общем кто что скаджет по этому поводу?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord