Sidebar

p_ моделики

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
p_ моделики

Frohes Neues Jahr!

Подскажите пожалуйста, как редактировать P_ модели. Там какая то защита штоль? Или что?

ЗЫ: КС 1.6
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
DrTressi:
Никакой защиты нет - просто модель должна занимать определенное положение в пространстве и не превышать размеров отведенного под нее хитбокса.

А что именно - редактировать или заменять? Лично я делал и то и другое - так что все возможно.
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
Там проверка по hit-box'ам. Они должны совпадать и модель не должна вылезать за них.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 HoRRoR: А что именно не должно вылазить - модель или референс модели?

ЗЫ:А можно хитбокс скопировать со старого ствола, а модель сделать болтьше?
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
DrTressi:
Нет, именно для исключения таких ситуаций и введена проверка.

Модель можно заменить меньшей по размеру - и все будет ОК работать, но наоборот - лично у меня не получалось. Во всяком случае - она не должна быть длинее.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 HoRRoR: Ну давайте не будем говорить "Дуло", ибо моделью может являться и помидор )

И всё таки,
2 HoRRoR: А что именно не должно вылазить - модель или референс модели?
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
p_ модель подразумевает оружие. Или ты хочешь помидор вместо гранаты? И что значит модель или референс модели?
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
DrTressi:
Вообще-то референс модели - это ее тело. Вот это самое тело и должно вписывться в хитбокс - будь то граната или помидор...
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 HoRRoR:
Или ты хочешь помидор вместо гранаты?
Я не хочу помидор, прост ты сказал "дуло", а где у той же гранаты дуло?

И что значит модель или референс модели?
Ну как же? реф - ak47.smd в которой шкура и скелет.
А модель - P_ak47.mdl - реф + текстурки + анимации
Так вот зачастую они не совпадают)

2 Mr.Jeff:
Вообще-то референс модели - это ее тело.
Дааааааа??? Как так??? :shock:
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
DrTressi:
Если заменяешь стандартную p_-модель, твоя задача - просто подставить вместо нее свою, расположив ее точно так же и прикрепить ВСЕ ее вертексты к одной-единственной кости, к которой была назначена оригинальная модель. И все!

А при чем здесь анимации? Назвать smd-файл можно как угодно. И в нем может не быть текстур. Кости - да, хотя бы одна. Но это все равно будет референс, иногда еще такую заготовку называю "меш".

А анимация всегда идет ОТДЕЛЬНЫМ smd. И в p_-моделях тоже.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Mr.Jeff:
Назвать smd-файл можно как угодно.
Кости - да, хотя бы одна.
иногда еще такую заготовку называю "меш".
А анимация всегда идет ОТДЕЛЬНЫМ smd. И в p_-моделях тоже.
Мож уже хватит кэпить? Я ни слова не сказал противоречащее этому.

К тому же, я пытаюсь выяснить у HoRRoR про дуло. А ты тут про задачи рассказываешь.
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
я незнаю как указывать длинну хитбокса, или чо там нужно чтоб модель проходила верификацию на сервере, я делаю проще =) у меня есть модель с длинным дулом, которая проходит верефикацию, и если мне нада длинная пушка я делаб П_ модельку на её базе, и заменяю стандартную, и все норм работает, вот держи модельку ---> http://rghost.ru/36595233
 

marikcool

New member
Sep 13, 2007
906
10
0
да помоему в p_ модель все что хочешь можно сувать, лижбы к косте руки в конце ее прикрепить и всё.
по крайне мере у меня тут свд очень длиная, и все ок.
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
2 marikcool: неа, на норм сервак с проверкой констистенции модели не пустит с такими модельками...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord