Maxwel
Ну да
там есть vrad.dll и vvis.dll я их копировол но именений никаких.
(а вот vbsp.dll найти не могу он там должен быть или нет)
А сп2 установлен в одной папке D\counterstrikesource\conterstrike
D\counterstrikesource\123
Попробую другой контер поставаить может чего и получиться.
[ADDED=shell]1167922116[/ADDED]
собсно переставлять ничего не пришлось.
проблема в том что адреса exe файлов компиляторов были прописаны не до конца.
D\CounterStrikesource\123\vvis.exe так было (и естесно файлов изначально там я их по дури туда скопировал exe он стал видеть а другие вспомогательные не видел) ну я собсно пути поменял на
D\counterstrikesource\123\bin\vvis.exe так изменил все три пути.
собщение в конце изменилось и стало более содержательным и вроде ошибок там нема.
само собщение:
//////*****************------------------*****************\\\\\\\
** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike\materials
Loading D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2351 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 7 texinfos to 5
Reduced 4 texdatas to 4 (81 bytes to 81)
Writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.prt
2 portalclusters
1 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00

Total clusters visible: 4
Average clusters visible: 2
Building PAS...
Average clusters audible: 2
visdatasize:24 compressed from 32
writing d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
10 faces
1820 square feet [262144.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
10 patches before subdivision
406 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 25372, max 146
transfer lists: 0.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(4271, 4030, 363

GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(621, 472, 340)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(104, 71, 46)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(15, 8, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(2, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0002 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
[ADDED=shell]1167922339[/ADDED]
продолжение
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 2351/4194304 ( 0.1
==== Total Win32 BSP file data space used: 26551 bytes ====
Total triangle count: 20
Writing d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp" "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike\maps\CS_Shell.bsp"
[ADDED=shell]1167922509[/ADDED]
(в предыдущем сообщ. я опустил столбики имен памяти слишком много символов)
вобщем улыбка растянулась до первого этажа
но запустив контер вернулась в изначальное перекошенное состояние.
выбрав "свою" карту жму создать а там бездействие какое-то.
и собщение стоит:
//////////****************---------------******************\\\\\\\\\
Game .dll loaded for "Counter-Strike:Source Bots Enabled"
Error parsing 'BotProfile.db' - invalid template reference 'tion'
Discarding repository 'scene.cache' due to meta checksum change
Discarding repository 'modelsounds.cache' due to meta checksum change
Heap: 64.00 Mb
DS:stereo speaker configuration detected
Parsed 356 text messages
execing config.cfg
1 CPU, Frequency: 2.1 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
maxplayers set to 32
Unable to remove d:\game\counterstrikesource\cstrike\SAVE!
maxplayers set to 32
CModelLoader::Map_IsValid: Map 'CS_Shell' bsp version 20, expecting 19
map load failed: CS_Shell not found or invalid
maxplayers set to 32
Unable to remove d:\game\counterstrikesource\cstrike\SAVE!
maxplayers set to 32
CModelLoader::Map_IsValid: Map 'CS_Shell' bsp version 20, expecting 19
map load failed: CS_Shell not found or invalid
\\\\\\\\\\\\****************-----------*****************///////////
из последних строк становится понятно что версии чего то не соответствуют версиям чего то. я где то про это слышал но токо краем уха.
теперь ломаюсь над этой проблемой, как сломать ее по быстрей??????????