Тут понимаешь какая фишка, отражения-то есть и без кубмапа, но эти отражения "от фонаря". Если у тебя просто лёгкий блеск на текстуре, то разницы скорее всего не увидишь, а если например стекло или полированный металл, то без вопросов нужна энтитя и buildcubemaps в консоли, иначе отражение не будет соответствовать тому, что находится вокруг. Без кубмапов я частенько видел в блестящих воротах на своей карте чёрт знает что, какие-то левые полоски и прочие артефакты, особенно если смотреть вблизи и под острым углом. Издалека - нормуль, да и вблизи если не вглядываться - покатит, но зачем оставлять полуфабрикат, когда можно сделать лучше без особых усилий? Поставил кубики - отражения стали правдоподобные. И ещё один аргумент: я не помню, сколько в ХЛ оружия с отражающими частями, вроде только арбалет. Тем не менее, если по карте расставлены кубмапы, выше вероятность что в стёклышке арбалета ты увидишь то, что на самом деле сзади тебя в данный момент, а не какую-то левую картинку. Посмотри на "обучающие" исходники мап ХЛ2, там их натыкано валом, а лучше разрабов никто не скажет, как надо делать.