Sidebar

Отражение от пола

SARS

New member
Feb 3, 2006
34
44
Отражение от пола

Народ всех приветствую для начала!!!
Подскажите мне как можно делать отражение от пола любых вещей в КС 1.6 ???? Я в одной карте видел на форуме.
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
Надо скопировать ту часть карты, которая будет отражаться, перевернуть её вверх ногами, поставить под пол, а пол сделать func_wall с небольшой прозрачностью. Это будет иллюзия отражения и по этому модели игроков не будет видно в отражении.
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
SARS said:
Народ всех приветствую для начала!!!
Подскажите мне как можно делать отражение от пола любых вещей в КС 1.6 ???? Я в одной карте видел на форуме.

как сказал eqXzeRt копируешь всё что нужно, переварачиваешь и ставишь к верх ногами, пол в func_wall естественно прозрачный.
и совет: всё что под полом посылай в тож в func_wall (ток смотри не делай прозрачной):
1. r_speed меньше станет, на много.
2. тень не будет падать от объектов под полом.
мне реально помогло снизить r_speed на aim_office но проблемы со светом и мапу пока не выпускаю.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Ta6yPeT said:
всё что под полом посылай в тож в func_wall <..>
1. r_speed меньше станет, на много.
Вот тут не очень понимаю логику :spy:
Как может стать меньше r_speeds (точнее, как может стать выше fps), если эти объекты по-прежнему будут рендериться, да вдобавок не будут перекрывать видимость?
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Спасибо, я, бывало, почитывал этот сайт в течение последних трёх лет и кое-что ещё помню.
Суть метода, о котором речь, состоит в оптимизации разбиения фейсов, к которым примыкает отправляемый в энтитю браш. И снижения таким образом кол-ва полигонов в кадре. Но не за счёт самого браша, поскольку он по-прежнему прорисовывается движком, следовательно расходует ресурсы. Поэтому есть смысл делать энтитями строго определённые браши, в общем случае - мелкие детали. Поскольку эффект от блокировки видимости большими world-брашами может быть выгодней.

Я же спрашиваю, чем лучше отправка ВСЕГО "подполья" в энтити, вместо того, чтобы следовать общим правилам.
 
Last edited:

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
вообщем всё правильно, только игнорируй чтото там про вгинание в фак_волл... вообщем пост Ta6yPeTа
 

3D1

New member
Jan 28, 2006
146
36
0
0
Да, кстати, если подумать! Если загнать все, что под полом в энтитю, освещение там получитя не как в реале. Но если реалистичность не так важна, то можно и всё в func_wall загнать.
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
3D1 said:
Да, кстати, если подумать! Если загнать все, что под полом в энтитю, освещение там получитя не как в реале. Но если реалистичность не так важна, то можно и всё в func_wall загнать.
на оборот надо всё загнатьв func_wall чтоб теней не было, посмотри где нить на отражающий пол там чо на потолке тени есть ???
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Да ё, вы хоть сходили по моёй ссылке? Там самое простое и жрущее мало рес. зеркало!
 

Mr. Blade

New member
Jul 25, 2005
685
34
0
0
Киев
е-е-е-е вы все тут говорите насчет зделать функ_воллом то что снизу и браш над ним с прозрачностью но все же ентити прозрачные не в смысле видимости а всмысле они прозрачные для движка... так что б не рисовалась вся карта иза отражения ввиде функ_волла нужно еше ету нижньюю чясть поместить в коробку окрашеной нуллом....вообщем может я чето не понимаю или вы про что-то забыли=)
 

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
вообщем всё правильно, только игнорируй чтото там про вгинание в фак_волл... вообщем пост Ta6yPeTа
и 3D1 посты игнорим...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord