Спасибо, я, бывало, почитывал этот сайт в течение последних трёх лет и кое-что ещё помню.
Суть метода, о котором речь, состоит в оптимизации разбиения фейсов, к которым примыкает отправляемый в энтитю браш. И снижения таким образом кол-ва полигонов в кадре. Но не за счёт самого браша, поскольку он по-прежнему прорисовывается движком, следовательно расходует ресурсы. Поэтому есть смысл делать энтитями строго определённые браши, в общем случае - мелкие детали. Поскольку эффект от блокировки видимости большими world-брашами может быть выгодней.
Я же спрашиваю, чем лучше отправка ВСЕГО "подполья" в энтити, вместо того, чтобы следовать общим правилам.