Sidebar

Отменить просчет clip hull для брашей

Gogan

New member
Sep 4, 2006
15
0
0
Отменить просчет clip hull для брашей

Как отменить просчет clip hull для брашей, которые я никогда не увижу и по которым не буду ходить? текстуры null и bevel не подходят, так как всеравно просчитывается clip hull, и компиляция и размер фала карты увеличивается.
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
не создавать ваще эти браши. На*** они нужны если по ним ты не будешь ни ходить не видеть их?
 

Gogan

New member
Sep 4, 2006
15
0
0
moonsond said:
не создавать ваще эти браши. На*** они нужны если по ним ты не будешь ни ходить не видеть их?
Я имел ввиду не браши, а задние фесы (полигоны) этих самых брашей.
MSteam said:
Для ускорения компиляции можешь применить параметр -noclip к компилятору CSG.
Тоже не подходит.

Объясняю в чем проблема: рисую я в лайтвейв, а потом прогой конвертирую в мап. В итоге сверху все нормально (скрин 1) а снизу много неровных поверхностей (скрин2). В итоге компиляция занимает очень много времени (многократно), если бы снизу было все ровненько, было бы все ок.
 

Attachments

Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
пфффф.... ты не можешь убрать браш из пространства нуллом, нулл текса просто делает невидимыми опр. фейсы браша... также нельзя убрать определенные фейсы из браша...

В твоем случае нужно перекрыть все неровности клип брашем... тада цсг по ним считаться не будет...

Да и что это за извратный готичный способ создания карт???:spy: чем тебе хаммер не удружил? ландшафты рисуй в TerrainGenerator...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord