Sidebar

Освещение

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
Освещение

Как осветить всю карту без лишних проблем? Как я понял можно вобще ничего не ставить связанным со светом, но тогда при какой-то команде все темнеет и играть невозможно. Заранее спасибо за ответ.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
тебе надо минимальное освещение на карте? чтоб везде было одинаково освещено? есть команда для компилирования. из учебника cs-mapper.by.ru:

-ambient r g b
Установить освещенность окружающего мира (от 0.0 до 1.0, r g b). Эта опция устанавливает минимальную «яркость» каждой поверхности карты для того, чтобы ни одна из них не была полностью черной. Параметры соответствуют красному, зеленому и синему со значениями от 0.0 до 1.0.

но это для первого двигла. для саурса незнаю
 
Last edited:

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
ну чтобы везде было светло (как обычное освещение), спасибо за это объяснение, хотелось бы узнать для сурса, как там?
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
Автору, видимо, нужен обычный light_environment. А под "связанным со светом", вероятно, имеет в виду лампочки етк.
 

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
когда делаю light_environment ентити не освещает всю карту, в закрытых помещеньях вобще света нет
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
2 DRAD:
Ну потому что надо в помещениях освещение делать обычными лайтами и другими энтитями связанными со светом :)
 

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
у меня как бы вне помощений не такой свет как обычно (без всего), может я что-то неправильно делаю?
 

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
без всего, это без всего, т.е. вобще без всяких light_*
 

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
тогда если не сложно подсажите мне мои ошибки и как их исправить, заранее спс
Code:
** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike" "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.vmf
"materials/animated/spray.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (60616 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet3.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/file_cabinet3.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 245 texinfos to 169
Reduced 28 texdatas to 26 (604 bytes to 575)
Writing C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike" "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
2 threads
reading c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
reading c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.prt
 586 portalclusters
2063 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (416)
Optimized: 543 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 246729
Average clusters visible: 421
Building PAS...
Average clusters audible: 553
visdatasize:89356  compressed from 93760
writing c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
6 minutes, 56 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike" "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
1155 faces
1 degenerate faces
687621 square feet [99017488.00 square inches]
13 displacements
96398 square feet [13881376.00 square inches]
1154 patches before subdivision
32376 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
transfers 1648200, max 447
transfer lists:  12.6 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0189 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                  13/1024          624/49152    ( 1.3%) 
brushes                146/8192         1752/98304    ( 1.8%) 
brushsides             999/65536        7992/524288   ( 1.5%) 
planes                 874/65536       17480/1310720  ( 1.3%) 
vertexes              2844/65536       34128/786432   ( 4.3%) 
nodes                  982/65536       31424/2097152  ( 1.5%) 
texinfos               169/12288       12168/884736   ( 1.4%) 
texdata                 26/2048          832/65536    ( 1.3%) 
dispinfos               13/0            2288/0        ( 0.0%) 
disp_verts            3757/0           75140/0        ( 0.0%) 
disp_tris             6656/0           13312/0        ( 0.0%) 
disp_lmsamples       53822/0           53822/0        ( 0.0%) 
faces                 1155/65536       64680/3670016  ( 1.8%) 
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
origfaces              544/65536       30464/3670016  ( 0.8%) 
leaves                 996/65536       31872/2097152  ( 1.5%) 
leaffaces             1379/65536        2758/131072   ( 2.1%) 
leafbrushes            452/65536         904/131072   ( 0.7%) 
areas                    3/256            24/2048     ( 1.2%) 
surfedges             7610/512000      30440/2048000  ( 1.5%) 
edges                 4412/256000      17648/1024000  ( 1.7%) 
LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
waterstrips            101/32768        1010/327680   ( 0.3%) 
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
waterindices          1413/65536        2826/131072   ( 2.2%) 
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
LDR lightdata         [variable]      704712/0        ( 0.0%) 
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
visdata               [variable]       89356/16777216 ( 0.5%) 
entdata               [variable]       23483/393216   ( 6.0%) 
LDR leaf ambient       996/65536       23904/1572864  ( 1.5%) 
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
static props          [variable]           1/8150     ( 0.0%) 
pakfile               [variable]       10020/0        ( 0.0%) 

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]       60616/4194304  ( 1.4%) 
==== Total Win32 BSP file data space used: 1345681 bytes ====

Total triangle count: 3051
Writing c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp" "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike\maps\de_arena_beta.bsp"

[ADDED=DRAD]1234083748[/ADDED]
это без light_*
 
Last edited:

sarfaden

&#1641;(&#865;&#3663;&#815;&#865;&#3663;)&#1782;
Jun 20, 2006
199
0
0
2 DRAD:
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet3.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Ты prop_static'у назначил модель, которая статиком быть не может, компилятор удаляет её с карты. Но это к теме не относится))

В логах не шарю, не вникал. Проблемы очень редко бывают.

это без light_*
ты компилишь карту без источников света? а свет есть или как?
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
2 DRAD:
Единственный источник света на твоей карте - какая-то "светящаяся" текстура. Значит свет есть только около нее, остальная карта черная должна быть.
 

DRAD

New member
Apr 17, 2008
49
31
0
0
sarfaden said:
2 DRAD:

Ты prop_static'у назначил модель, которая статиком быть не может, компилятор удаляет её с карты. Но это к теме не относится))

В логах не шарю, не вникал. Проблемы очень редко бывают.


ты компилишь карту без источников света? а свет есть или как?
не знаю, вроде все что мне нужно появл. сам проверял и переставлялы пропы. Что насчет света я ничего не ставил(уже упомянал не раз), я просто хочу тупо осветить всю карту и вобще не парить мозг пока этим. Вопрос только как
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
2 DRAD:
А я тебе говорю что ставил! Текстуру светящую. Не энтитю. Не хочешь парить мозг - компиль без рада.
 

sarfaden

&#1641;(&#865;&#3663;&#815;&#865;&#3663;)&#1782;
Jun 20, 2006
199
0
0
Ох, как же долго мы к этому шли *__*

2 DRAD:
Сделай дырку на карте. Например, убери один из брашей скайбокса.
 

Shephard

Cunoa&#537;terea t&#259;cut&#259;
Mar 16, 2005
3,197
36
ну и советы вы дайоте))) мы тут боримся за красоту и правельность карт! а вы ему без рада говорите компилить!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord