Sidebar

Освещение! Вопрос!

Radon

New member
Jun 12, 2007
34
0
0
Освещение! Вопрос!

Я в этом деле новичок, поэтому за вопрос сильно не пинайте...
У меня такой вопрос. Я создал карту, состоящую из помещений, т.е. нет открытых пространств... Но вот проблема... На карте не ставятся энтити объекты light. Т.е. они ставятся, но света от них не видно... А если их вообще убрать, то я так понимаю, должна быть темнота.... Но ее нет, а есть постоянное освещение, без теней... Т.е. ставлю я освещение, не ставлю - все равно постоянное освещение... Как это исправить? Заранее спасибо!
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
настрой правельно свои компиляторы к редактору (в частности hllight) если он отключен то света, а следовательно и теней на карте не будет, а будет простые светлые стены как у тебя сейчас.
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
Темноты на карте не будет, если вообще нет источников света - это особенность компиляторов. Источников света нет, обрабатывать нечего, поэтому и темноты не будет, т.к. она (темнота) является продуктом работы компилятора RAD. Чтоб создать темноту, надо в любом месте поставить light с яркостью 1, т.е. последняя цифра в поле Brightness должна быть 1 (например, "1 1 1 1", первых три цифры в этом случае значения не имеют).

Ни темноты, ни нормального света на карте не будет, если она не герметична (ошибка LEAK).

Чтобы дать советы по конкретнее - выложи сюда вложением лог компиляции...
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
хы, а я про Leak и забыл... кстати и если ты браши превращал в ентити и ставил на край карты то они могут быть дырой в карте... что бы узнать дыра ли это или нет обверни всю карту в коробку Sky и если тени будут то дело в leak - если нет то в чем то другом...
 

Radon

New member
Jun 12, 2007
34
0
0
Спасибо за оперативность, неожидал.
Ищу прорехи, но пока безуспешно... Единственно, у меня есть полупрозрачные, неразбиваемые окна, выходящие в вакуум... может дело в этом? а вот лог, мот он поможет быстрее разобраться...
 

Attachments

HuN+eR

New member
Jun 3, 2007
552
33
Дыра у тебя,парень,дыра :(
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Warning: === LEAK in hull 3 ===

Точнее 2 дыры

[ADDED=HuN+eR]1181665772[/ADDED]
А вот Qtools тоже пишет leak но карту компилит - в этом плане он немного лучше:)
ZHLT бы капризничал вовсю:)
 
Last edited:

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
Radon said:
у меня есть полупрозрачные, неразбиваемые окна, выходящие в вакуум...

И что-же ты хочешь, чтоб игрок за ними увидел? :lol:

Браши должны полностью изолировать карту от космоса, не будучи при этом энтитями. Ни одна entity не должна смотреть в космос, а тем более быть вне карты.
 

Radon

New member
Jun 12, 2007
34
0
0
TwisteR said:
И что-же ты хочешь, чтоб игрок за ними увидел? :lol:

Браши должны полностью изолировать карту от космоса, не будучи при этом энтитями. Ни одна entity не должна смотреть в космос, а тем более быть вне карты.

Да, это я сморозил, признаю... И главное выше же уже сказали про энтити... а я пропустил...
а видить за ними нечего, просто эти окна являются неотъемлимой частью... наверное буду решать эту проблему установкой за окном браша, с нанесенной реальной текстурой...
Большое спасибо за помощь...
 

Radon

New member
Jun 12, 2007
34
0
0
3zzzTyle said:
Идея странная, но на её основе можно сделать несколько интересных эффектов.

например?

[ADDED=Radon]1181674102[/ADDED]
Кстати, проблема решена... Теперь при загрузке темнота, осталось расставить освещение... Еще раз БОЛЬШОЕ спасибо всем за помощь!
 
Last edited:

DJA_DJA

New member
Oct 30, 2007
11
0
0
Не буду создавать ещё одну тему, т.к. мне тоже нужна помощь с освещением. Как сделать по всей мапе одно и тоже освещение и чтобы теней не было? Если при компиляции отключить HLRAD, то слишком ярко получается. Мне бы чуть чуть потемней. Где-то чтобы яркость 200 была.
 

Ромка

Р
может текстуры темнее делать надо? Другое что-то на ум не приходит.
 

Scrama

New member
Jan 17, 2007
73
41
Идея странная, но на её основе можно сделать несколько интересных эффектов.
Если законопатить текстурой NULL, то эффект HOM'а сохранится, а дырок не будет. Ну а HOM сам по себе - прикольный эффект =)
2 DJA_DJA: Посмотри настройки hlrad - там есть параметры для того, чтоб поднимать значение освещенности, если оно ниже скольки-то или опускать, если выше. Соответсвенно, ставишь им одинаковые параметры. Более простой вариант, постваить где0нибудь лампочку с light "1 1 1 1" и компилить, скормив hlrad такой параметр "-ambient R G B", где RGB - интенсивности соответсвующих цветовых шкал, поставь всем им для начала 0.5, а потом подгоняй.
BTW а че за изврат ты задумал?
 

DJA_DJA

New member
Oct 30, 2007
11
0
0
Да проста блин не охото теней на мапе - толи у меня компилятор кривой, толи ещё что - но они берутся там где не надо, а в местах где должны быть - их нет. Или тоже вот хз чё такое, но однако есть браш - единый целый браш. На него падает освещение от от браша падает тень. хз чё такое, но прямо по середине тени её нету! Чё за фигня - я хз =)
 

DJA_DJA

New member
Oct 30, 2007
11
0
0
Вот два скрина. Первый - выглядит в хамере, второй - как выглядит в КС. Зелёные стрелочки показывают на те самые баги с тенями.
Справа стоит целый единый браш. Вверху (не вошло в скрин) есть браш, который должен закрывать весь свет, но он немного не достаёт до стенки с лестнице.
 

Attachments

Scrama

New member
Jan 17, 2007
73
41
2 DJA_DJA: Что за компиляторы?

[ADDED=Scrama]1193817214[/ADDED]
Кстати, довольно прикольный эффект - будто зайчик на стене от какой-то железяки, лежащей в пыли на полу.
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
DJA_DJA said:
Вот два скрина. Первый - выглядит в хамере, второй - как выглядит в КС. Зелёные стрелочки показывают на те самые баги с тенями.
Справа стоит целый единый браш. Вверху (не вошло в скрин) есть браш, который должен закрывать весь свет, но он немного не достаёт до стенки с лестнице.

Попробуй прописать restart может у тебя проблема как у меня... тени глючат на всех картах, а после рестарта все нормально... см. аттач...
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord