Sidebar

Освещение func_physbox и func_door_rotating

Allien

A
Освещение func_physbox и func_door_rotating

Бльшая проблема с func_physbox и func_door_rotating, они сохраняют свое освещение какое получили при старте карты.
Если освещённый ФизБокс засунуть в тёмную комнату, он так и останется освещённым и наоборот.

Давно бьюсь над этой проблемой, мыслей 0...
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,465
2 xallienx:
http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Func_physbox

Не так то просто найти достойное применение объекту func_physbox. Этот объект "запекает" на себе тени, и во время вращения или прочих манипуляций с объектом это очень хорошо заметно.

Обратите внимание, что Lightmap-тени на шарах не обновляются. Это одна из особенностей всех брашей в движке Source. Исправить это нельзя.
 

Allien

A
Странно, но раньше всё было хорошо.
У меня как то полетел исходник, после декомпиляции карты появился этот баг.

И ещё одно,у меня свет изначально выключен в некоторых комнатах с физ-боксами, если свет включить, освещённость обновится.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Попробуй удалить их и поставить на карту новые. Мне помогало. А вообще лучше юзать prop_door_rotating - перетекстурил, как захочешь, и тебе новая дверь.
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,465
И ещё одно,у меня свет изначально выключен в некоторых комнатах с физ-боксами, если свет включить, освещённость обновится.

Ну это вроде не лайтмап тени получаются, а динамик, видимо так и должно.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord