Test.CSM.Dev

Особенности и функции в Valve Hammer Editor'е

Здравствуйте, хоть я уже достаточно привык к хаммеру, но все равно не перестаю постоянно находить его новые, для себя, особенности. Вот и подумал, а ведь есть люди которые, еще пока этого не знают и решил им поведать о своих наблюдениях. Конечно это может уже где-то и говорилось, но я лично не встречал касающихся этоого вопроса тем. Хотя я постоянно в статьях встречаю пошаговые объяснения чего-либо с использованием более длинных алгоритмов. В общем вот вам, то что мне известно о свойствах хаммера в процессе картостроения(в основном, которые я использую постоянно).

1)Красить текстурой можно несколькими способами:
а)Нажимаем на кнопку Texture Application(Shift+A), выделяем левой кнопкой мыши в 3д виде нужные стороны браша, выбираем текстуру в появившемся ранее окне и жмем Apply. Ну это всем известно точно, но можно и легче, если этой текстурой уже покрашены какие-либо браши, тогда: б)Нажимаем на кнопку Texture Application(Shift+A), выделяем левой кнопкой мыши в 3д виде сторону браша с нужной нам текстурой и нажимаем ПРАВОЙ кнопкой мыши по сторонам брашей, которые необходимо покрасить этой текстурой, при этом масштаб и остальные свойства тестуры покрашенной стороны браша унаследуется от выбранной ранее ЛЕВОЙ кнопкой стороны браша.
З.Ы. я сначала пользовался способом "а", а когда нашел способ "б", стал использовать только его.

2)Многие наверное замечали, что при нажатой кнопке "tl" - Texture Lock (Shift+L) при сдвигании брашей, состыкованных вместе и покрашенных одной текстурой появляется на стыке полоска, как будто обои наклеили не по узору при ремонте. И их, бывает не получается выровнять, т.е. все настройки - масштаб, угол поворота, сдвиги по осям, такие же как и у соседней стороны стены с такой же текстурой, но все равно видна полоска несостыковки. Я такие браши раньше удалял и кланировал новые без кнопки "tl", но потом наткнулся на простое решение:
Надо просто выделить обе эти стороны с несостыковкой текстур и нажать на флажок World или Face(когда как), которые находятся в окне Face Edit Sheet, появляющемся при нажатии на кнопку Texture Application(Shift+A). Даже, если флажки уже поставлены, все равно необходимо кликнуть на них еще раз. Я знаю еще некоторые особенности хаммера, но не буду их пока писать, сначала скажите, вы считаете это полезной информацией или это всем известная и ненужная бредятина. Если это так, то извените, про остальное, что знаю, писать не буду.