Sidebar

Особенности и функции в Valve Hammer Editor'е

Особенности и функции в Valve Hammer Editor'е

Здравствуйте, хоть я уже достаточно привык к хаммеру, но все равно не перестаю постоянно находить его новые, для себя, особенности. Вот и подумал, а ведь есть люди которые, еще пока этого не знают и решил им поведать о своих наблюдениях. Конечно это может уже где-то и говорилось, но я лично не встречал касающихся этоого вопроса тем. Хотя я постоянно в статьях встречаю пошаговые объяснения чего-либо с использованием более длинных алгоритмов. В общем вот вам, то что мне известно о свойствах хаммера в процессе картостроения(в основном, которые я использую постоянно).

1)Красить текстурой можно несколькими способами:
а)Нажимаем на кнопку Texture Application(Shift+A), выделяем левой кнопкой мыши в 3д виде нужные стороны браша, выбираем текстуру в появившемся ранее окне и жмем Apply. Ну это всем известно точно, но можно и легче, если этой текстурой уже покрашены какие-либо браши, тогда: б)Нажимаем на кнопку Texture Application(Shift+A), выделяем левой кнопкой мыши в 3д виде сторону браша с нужной нам текстурой и нажимаем ПРАВОЙ кнопкой мыши по сторонам брашей, которые необходимо покрасить этой текстурой, при этом масштаб и остальные свойства тестуры покрашенной стороны браша унаследуется от выбранной ранее ЛЕВОЙ кнопкой стороны браша.
З.Ы. я сначала пользовался способом "а", а когда нашел способ "б", стал использовать только его.

2)Многие наверное замечали, что при нажатой кнопке "tl" - Texture Lock (Shift+L) при сдвигании брашей, состыкованных вместе и покрашенных одной текстурой появляется на стыке полоска, как будто обои наклеили не по узору при ремонте. И их, бывает не получается выровнять, т.е. все настройки - масштаб, угол поворота, сдвиги по осям, такие же как и у соседней стороны стены с такой же текстурой, но все равно видна полоска несостыковки. Я такие браши раньше удалял и кланировал новые без кнопки "tl", но потом наткнулся на простое решение:
Надо просто выделить обе эти стороны с несостыковкой текстур и нажать на флажок World или Face(когда как), которые находятся в окне Face Edit Sheet, появляющемся при нажатии на кнопку Texture Application(Shift+A). Даже, если флажки уже поставлены, все равно необходимо кликнуть на них еще раз. Я знаю еще некоторые особенности хаммера, но не буду их пока писать, сначала скажите, вы считаете это полезной информацией или это всем известная и ненужная бредятина. Если это так, то извените, про остальное, что знаю, писать не буду.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
3)Волшебная кнопка Alt при текстурировании.
Берём Левой кнопкой текстуру с поверхности, зажимаем Alt и тукаем правой кнопкой по другой поверхности, текстура какбы "продолжится".
Так можно красиво оттекстуривать сложные объекты, цилиндры например.
 

f0zZy

New member
Jul 20, 2004
4,740
74
28
0
tard.gif


[ADDED=f0zZy]1144003783[/ADDED]
2 Skaarj:
да, ИМХО ты добавил самое главное.. так как я заметил что даже на официальных мапах нет качественного текстурирования... а эту фичу я основательно облюбовал, с ней просто , что проще некуда... а такие результаты! %)
 
Last edited:

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
хм.. берем правой и продолжаем левой без альтов всяких

[ADDED=eXgray]1144004890[/ADDED]
мля наоборот..))
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Dj_Bars:
Ну и чё у тебя получится? Давай оттекстурь цилиндр по кругу, я посмотрю как на некоторых плоскостях у тебя текстуру перекосит.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
бгагага
я тут сидел, фтыкал в это "берем правой и продолжаем левой", от нечего делать тыкал кнопки мыши и нащупал в опере новое комбо :D
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Ну левой->правой и "Нет ни одной темы, новее предыдущей. Нажмите 'Назад', чтобы вернуться к предыдущей теме." :D
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Так я не знал, что ещё и кнопками мыши можно вперёд-назад гонять
...
tard.gif


уже 4ый способ
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
оно же Ctrl+tab
не совсем же ламо, это знаю ))

а по сабжу...кхм...эээ...ну про Ctrl+L и Ctrl+I далеко не все знают :)
 
Skaarj said:
3)Волшебная кнопка Alt при текстурировании.
Берём Левой кнопкой текстуру с поверхности, зажимаем Alt и тукаем правой кнопкой по другой поверхности, текстура какбы "продолжится".
Так можно красиво оттекстуривать сложные объекты, цилиндры например.
да, действительно через ALT как-бы продолжается текстура, на мой взгляд полезная особенность, только при завершении покраски цилиндра у последней и первой сторон остается почти всегда заметный шов текстуры. Почти как мой описанный способ 1б, только у меня текстура наследует свойства, а тут продолжает себя на другие стороны.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
это смотря как красить
можно и так подогнать, что в итоге состыкуется. Иногда везёт ))
А можно даже рассчитать длину окружности в юнитах и оттуда - нужный скейл :D Тока лень ))
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord