Sidebar

Ошибки с текстурами

yura112

New member
Feb 11, 2010
403
32
Ошибки с текстурами

Народ допоможіть у мене помилки з текстурами видає помилку
Compite Process Windows:

** Выполнение...
** Команда: Сменить папку
** Параметр: D:\Ігри\Counter Strike 1.8 Goiceasoft


** Выполнение...
** Команда: Копировать
** Параметр: "D:\Мої карти\9 корпус.map" "D:\Мої карти\9 корпус.map"


** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe
** Параметр: "D:\Мої карти\9 корпус"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe "D:\Мої карти\9 корпус"
Entering D:\Мої карти\9 корпус.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.09 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.06 seconds)

Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\de_bursa.wad
- Contains 59 used textures, 75.64 percent of map (65 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\sponsor.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 2.56 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\de_bursa3.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\de_bursa2.wad
- Contains 10 used textures, 12.82 percent of map (16 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map


----- END hlcsg -----




** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe
** Параметр: "D:\Мої карти\9 корпус"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe "D:\Мої карти\9 корпус"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Мої карти\9 корпус.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlvis.exe
** Параметр: "D:\Мої карти\9 корпус"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlvis.exe "D:\Мої карти\9 корпус"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Мої карти\9 корпус.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlrad.exe
** Параметр: -extra "D:\Мої карти\9 корпус"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlrad.exe -extra "D:\Мої карти\9 корпус"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Мої карти\9 корпус.log for the cause.

----- END hlrad -----
Текстури використовую малих розмірів а тобто 128х256
64х64 128х128
D:\Мої карти\9 корпус.log :
hlcsg: Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
 

Wrath

★★★★★★★&
Mar 9, 2010
42
29
0
0
Ukraine
1) Переименуй свою карту! В названии кирилица вообще быть не должна как и некоторые символы. Раз компилишь карту назови вот так: к примеру cs_9korpus.
2) Может ты гдето использовал тонкий браш или же просто пользовался ClippingTools. VHE их прорисовывает, а компилятор может ругаться. Но я думаю что проблема в названии карты не раз такое было!
 

yura112

New member
Feb 11, 2010
403
32
Wrath said:
1) Переименуй свою карту! В названии кирилица вообще быть не должна как и некоторые символы. Раз компилишь карту назови вот так: к примеру cs_9korpus.
2) Может ты гдето использовал тонкий браш или же просто пользовался ClippingTools. VHE их прорисовывает, а компилятор может ругаться. Но я думаю что проблема в названии карты не раз такое было!
недопомагає

[ADDED=yura112]1268320415[/ADDED]
Лорд Канистра said:
Добавь параметр -texdata 32768 ко всем компиляторам.
Бла-бла а подскажет как ?? :roll:
 
Last edited:

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Ты компилишь через хаммер чтоли? Завязывай :D компиль батником, а там уже все понятно будет.
 

Shadow

S
Почему компилить через батник лучше чем через хаммер? я компилю через хаммер, и вроде никаких неудобств от этого не испытываю.
 

yura112

New member
Feb 11, 2010
403
32
Ну да
А у вас тут немає уроку як компилировать батником
а то створював карту своєї школи все добре ішло поки непочав створювати другий корпус і пішли помилки з текстурами

[ADDED=yura112]1268321189[/ADDED]
http://mappingyaniv.at.ua/_ph/2/2/971482783.jpg
 
Last edited:

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Вообще от себя рекомендую Batch Compiler. Очень удобная прога, более функциональна чем хаммер, если нет проблем с английским, то проблем с настройкой и использованием не будет. ИМХО быстрее чем просто самому батник писать. Не видел инструкции к нему на русском, если ее действительно нет, то позднее распишу настройку основных параметров.

Вот ссыль
 

yura112

New member
Feb 11, 2010
403
32
может я представлю карту а вы посмотрете какие там ошибки

[ADDED=yura112]1268322223[/ADDED]
Dr.Katz said:
И еще, у тебя нет текстуры CLIP 0_o?
а теперь

** Выполнение...
** Команда: Сменить папку
** Параметр: D:\Ігри\Counter Strike 1.8 Goiceasoft


** Выполнение...
** Команда: Копировать
** Параметр: "D:\Мої карти\2222.map" "D:\Мої карти\2222.map"


** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe
** Параметр: "D:\Мої карти\2222"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe "D:\Мої карти\2222"
Entering D:\Мої карти\2222.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.02 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.81 seconds)

Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\de_bursa.wad
- Contains 59 used textures, 75.64 percent of map (65 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\sponsor.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 2.56 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\de_bursa3.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \ігри\counter strike 1.8 goiceasoft\cstrike\de_bursa2.wad
- Contains 10 used textures, 12.82 percent of map (16 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map


----- END hlcsg -----




** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe
** Параметр: "D:\Мої карти\2222"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe "D:\Мої карти\2222"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Мої карти\2222.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlvis.exe
** Параметр: "D:\Мої карти\2222"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlvis.exe "D:\Мої карти\2222"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Мої карти\2222.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Выполнение...
** Команда: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlrad.exe
** Параметр: -extra "D:\Мої карти\2222"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at [email protected]

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\4473~1\COUNTE~1\tools\hlrad.exe -extra "D:\Мої карти\2222"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Мої карти\2222.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Нет, только не пойму, как ты мог ее использовать на карте, если ее нету в ваде 0_о? Мистика...
 

Exclusive

E
2 Shadow:
с тобой согласен....я батником компилировал ...меня задрало каждый раз карту(bsp) закидывать в maps
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
А я когда компилил хаммером, меня задрало смотреть на зависающий интерфейс.
Batch Compiler кстати сам копирует и игру запускает, такчто всем переходить на него :D

У тебя проблема с объемом текстур на карте, кириллица тут ни причем. Во многих случаях он и с ней нормально компилит. Чтобы это исправить как уже сказали, нужно прописать -texdata 32000 или сколько там, ко всем компиляторам.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord