Sidebar

Ошибка в карте. Где-то дыра. ligth_evieroment не работает.

AntJkee

New member
Feb 4, 2010
114
0
0
Ошибка в карте. Где-то дыра. ligth_evieroment не работает.

Всем привет. Помогите решить ошибку. Я сделал ещё одну карту для ZM. Когда я её сделал на половину, поставл туда лайт_евиромент с параметрами, чтобы всё было темно. У меня получилось. Но когда я достроил карту, то освещение поломалось, стало светло. Вот .err файл:

hlrad: Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'


hlrad: Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Помогите решить!
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
alt+p в помощь. Исправляй Texture axis perpindicular to face
Дыра тут не при чём.
 

AntJkee

New member
Feb 4, 2010
114
0
0
2 Nucleo:
alt+p - Ошибок нету!

Чё такое Texture axis perpindicular to face
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 AntJkee:
cs-mapper.by.ru said:
Bad Surface Extents

Обычно данная ошибка возникает при нанесении текстур со слишком большим масштабом (более 10, а обычно более 100). Эту ошибку можно обнаружить и в редакторе Hammer. Там она будет найдена, как «Texture axis perpendicular to face». А иногда в редакторе ничего не отображается, вроде бы все чисто. Здесь надо попытаться вспомнить, чего такого необычного Вы сделали на своей карте в последнее время Может быть Вы сможете найти какой-то подозрительный объект или вспомните, что раньше были какие-то проблемы с текстурами у какого-то объекта. В общем поищите немного, и Вы наверняка найдете причину данной ошибки.
 

AntJkee

New member
Feb 4, 2010
114
0
0
2 Nucleo:
что за сильно большой маштаб? Как испрвить?
И может ли из за этого убраться light_evieroment?

[ADDED=AntJkee]1265650002[/ADDED]
Вот лог компиля мапы:
Оффтоп
 
Last edited:

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
что за сильно большой маштаб? Как испрвить?
Scale текстуры сильно большой. На скрине показано, где этот самый скейил найти :) .
И может ли из за этого убраться light_evieroment?
У тебя рад вообще не компилируется, поэтому и светло на карте.
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord