Sidebar

ошибка при запуске

morozfiles

New member
Dec 12, 2009
33
0
0
ошибка при запуске

Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/okno.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

компиляция прошла успешно ошибок нет при запуске мапы в кс выкидывает в меню в консоли это.
раньше компилировал всё ок было а теперь поставил пару ентитей которые даже эту модель не пересекают и вылазит вот это
 

Good_ok

♀+♂=♥
Nov 29, 2009
1,442
30
у тебя при киширование в модели okno.mdl что-то превышает 512 , или у тебя 512 граней у модели, ну или я не знаю
 

morozfiles

New member
Dec 12, 2009
33
0
0
моделька простенькая .. окно 4 палки)
весит меньше 512 да и ваше со старой скомпилированной картой норм запускается а с новой шото нехочет хоть я её в редакторе ваще не трогал
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
у тебя на карте слишком много брашевых энтити или моделей.
 

morozfiles

New member
Dec 12, 2009
33
0
0
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 342/400 21888/25600 (85.5%
planes 4254/32768 85080/655360 (13.0%
vertexes 19793/65535 237516/786420 (30.2%
nodes 9738/32767 233712/786408 (29.7%
texinfos 1451/32767 58040/1310680 ( 4.4%
faces 12753/65535 255060/1310700 (19.5%
clipnodes 24227/32767 193816/262136 (73.9%
leaves 6650/8192 186200/229376 (81.2%
marksurfaces 20315/65535 40630/131070 (31.0%
surfedges 62536/512000 250144/2048000 (12.2%
edges 33207/256000 132828/1024000 (13.0%
texdata [variable] 5340/4194304 ( 0.1%
lightdata [variable] 4123035/6291456 (65.5%
visdata [variable] 294052/2097152 (14.0%
entdata [variable] 80867/524288 (15.4%

вроде ж не придел
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
because the item count is over the 512 limit
потому что кол-во превысило лимит в 512 штук
Проблема очевидна, у тебя слишком много ентитей на карте (> 512), небось стеклишь какой-нибудь небоскреб...
Можно объединять как модели, так и брашевые ентити (func_wall, func_illusionary и т.д.).
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
у тебя слишком много ентитей на карте (> 512), небось стеклишь какой-нибудь небоскреб...
Не обязательно больше 512. На моей карте такая ошибка возникала (причем не на всех компах), когда ентитей у меня стояло всего около 400. Пришлось уменьшать количество ентитей, чтобы от ошибки избавиться.
 
Last edited:

morozfiles

New member
Dec 12, 2009
33
0
0
спасибо

[ADDED=morozfiles]1272715937[/ADDED]
а обойти ето като можно ато ппц же ток 512)

[ADDED=morozfiles]1272717166[/ADDED]
ещё а точечные ентити не ограничиваются?
 
Last edited:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
morozfiles said:
а обойти ето като можно ато ппц же ток 512)
запускай карту в ХЛ, там лимит намного больше =)
morozfiles said:
ещё а точечные ентити не ограничиваются?
точечных энтити где-то 1000 предел, но там может возникнуть и другой лимит - entdata
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Ошибка связана с лимитом, который установлен движком. Почему тут кто-то говорит, на разных компах, мол где-то работает - где-то нет, это все из-за самой контры, если используешь нестандартные модели и т.д. - то этот лимит уменьшается. Например поставь амх_мод и все, твоя карта не запустится, т.к. этот мод ещё наверх берет где-то 100.
Возьми все свои энтити, например фанк_вол и объедини их в один объект, тогда ты в разы сократишь кол-во ентити на карте. Потом это проделай со всеми другими объектами, тот же фанк_иллюжинл, ну в общем понятно)). Выделяешь, потом жмешь to entity и ок. После чего, будет все чики-пики :D :agy:
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 morozfiles:
Поищи команду для установки лимита здесь. Я как-то встречал такую, но на Source, да и то это ключ был для исполняемого файла.
Еще можно попробовать изменить лимит через Metamod.

Как видишь, самый нормальный способ: экономить.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 Dimex:
во-первых, амхмод практически не использует модели(если конечно ты не используешь супер-пупер-мега сборку с 600 плагинами :D я такую сборку видел)
Во-вторых, объединение всех фанк_волов на карте увеличит в разы вполи, так как если в поле зрения попадет хотя бы одна часть этого фанк_вола, то прорисовываться будут и все остальные его браши(так как это считается одна модель).
2 morozfiles:
объединяй брашевые энтити, которые находятся недалеко друг от друга, читай раздел учебника про р_спидс, там много методов как экономить вполи не превращая браши в энтити.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord